シンプルRPG【改】

5+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

இது ஒரு சமநிலை சரிசெய்தல் + அசல் எளிய RPG இன் ஆல்பா பதிப்பு (அதிக சிரமம்).
அசல் எளிய RPG மூலம் அதிக உயிர்வாழும் பதற்றம்!

உயர்ந்த நிலைக்கு இலக்கு! (ரகசியம் ^^;)
இது எளிமையானது என்பது சுவாரஸ்யமானது அல்லவா?

[தொடர்ந்து போராடு]
நிலவறையில் சண்டை (2D)]
நிலவறையில் சண்டை (2D 5x5)]
நிலவறையில் சண்டை (2D 3x3)]
நிலவறையில் சண்டை (3D)]

நீங்கள் 5 வகையான ஆர்பிஜியை அனுபவிக்க முடியும்.
மேலே சென்று சிறிது நேரம் கொல்லுங்கள் ^^

*உயர்ந்த நிலையை அடைந்தாலும் தொடரலாம்.

[தேர்வு திரை]

"பின்வருவனவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்."

[தீவிரமாக போராடு]
நிலவறையில் சண்டை (2D)]
நிலவறையில் சண்டை (2D 5x5)]
நிலவறையில் சண்டை (2D 3x3)]
நிலவறையில் சண்டை (3D)]

[பட்டி திரை]

・ "சண்டை" ("சிறப்பறைக்குச் செல்" தவிர [தீவிரமாகப் போராடு])

"போர் திரை" காட்டப்படும்.
   முதல் முறையாக, ஒரு எழுத்தை உருவாக்க ஒரு பெயரை உள்ளிடவும்.

*"தேர்வுத் திரையில்" ஐந்து வகைகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு எழுத்தை உருவாக்கவும்.

·"அமைப்பு"

திரையில் காட்சிக்கு படத்தை அமைக்கலாம்.
   நீங்கள் "சுவர்", "பாதை (உச்சவரம்பு)", "சுய" (இரண்டு வகைகள்) மற்றும் "வெளியேறு" ஆகியவற்றை அமைக்கலாம்.
   ஒரே ஒரு பிரதியை மட்டுமே அமைக்க முடியும்.
   சாதனத்தின் சேமிப்பகம் போன்றவற்றிலிருந்து ஒரு படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அமைக்க "மாற்று" மற்றும் செட் படத்தை நீக்க "நீக்கு" என்பதைப் பயன்படுத்தவும்.

   *[சண்டையைத் தொடரவும்] என அமைக்க முடியாது.
*நீங்கள் [ஒரு நிலவறையில் சண்டை (3D)] இல் "சுயமாக" அமைக்க முடியாது.
*பட அளவு தானாகவே முடிந்தவரை சரிசெய்யப்படும்.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png ஆகியவை கிடைக்கின்றன.
*நீங்கள் படத்தை அமைத்தால், செயலாக்க செயல்திறன் பின்வரும் இரண்டில் குறையும்.
(செயலாக்க செயல்திறன் முனையத்தின் செயல்திறனைப் பொறுத்தது.)

[ நிலவறையில் சண்டை (2D)]: ஆரம்ப திரை காட்சி
Lv5 இல் சுமார் 3 வினாடிகள்) """"""""

[ நிலவறையில் சண்டை (3D)]: ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு படி நகர்த்தும்போது திரை காட்சி
(சிக்கலான படங்கள் அனைவருக்கும் அமைக்கப்பட்டால், ஒவ்வொரு அடிக்கும் சுமார் 5 வினாடிகள் ஆகும்)

・ "மீண்டும் செய்"

   எழுத்து நீக்கப்படும் மற்றும் எழுத்து ஆரம்ப நிலையில் இருந்து (நிலை 1) மறுதொடக்கம் செய்யப்படும்.

[போர் திரை]

[தொடர்ந்து போராடு]

நீங்கள் இறக்கும் வரை போர் மட்டுமே தொடரும் (உங்கள் "உடல் வலிமை" ZERO ஆகிவிடும்).

"சண்டை" மற்றும் "தப்பிவிடுதல்" என்ற இரண்டு கட்டளைகள் மட்டுமே உள்ளன.

"சண்டை" எதிரியுடன் போராடுகிறது.
"நீங்களும் எதிரிகளும் விமர்சன வெற்றிகளையும் தடுமாற்றங்களையும் பெறுவீர்கள்."
"விமர்சனமான வெற்றிகள் சேதத்தை அதிகரிக்கின்றன, மேலும் தடுமாறி தாக்கவோ அல்லது தவிர்க்கவோ தவறிவிடும்."

எதிரிகளை தோற்கடிப்பதன் மூலம் "அனுபவ புள்ளிகளை" பெறலாம்.
நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு அனுபவப் புள்ளிகளைக் குவிக்கும் போது, ​​நீங்கள் சமன் செய்வீர்கள், மேலும் ஒவ்வொரு நிலையும் உடல் வலிமையில் 6 முதல் 10 ஆகவும், மற்றவற்றில் 1 முதல் 5 ஆகவும் அதிகரிக்கும்.
நீங்கள் சமன் செய்யும் போது, ​​உங்கள் "உடல் வலிமை" மீட்டெடுக்கப்படும் மற்றும் உங்கள் அனுபவ புள்ளிகள் ZERO ஆக இருக்கும்.

எதிரியை வீழ்த்தினாலும் "உடல் வலிமை" மீளாது.

"எதிரி பலம் ஒவ்வொரு முறையும் மாறும்."
"அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் எதிரி பலம் உங்கள் பலத்திற்கு ஏற்ப மாறும்."

நீங்கள் இறக்கும் போது, ​​உங்கள் அனுபவப் புள்ளிகள் பாதியாகக் குறைக்கப்பட்டு, "மெனு திரை"க்குத் திரும்புவீர்கள்.

நீங்கள் "எஸ்கேப்" இல் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் "மெனு திரைக்கு" திரும்புவீர்கள்.
"தப்பிக்க" தவறினால் போரில் விளையும்."

உடல் வலிமையை மீட்டெடுக்க "மேஜிக்" புத்திசாலித்தனத்தை பயன்படுத்துகிறது.
"நான் எப்போதும் இரண்டாவதாக தாக்குவேன்."
"உங்கள் புத்திசாலித்தனம் போதுமானதாக இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஆனால் உங்கள் உடல் வலிமை மீளாது."

"நீங்கள் சமன் செய்து வெற்றிகரமாக தப்பிக்கும்போது உங்கள் எழுத்துத் தகவல் சேமிக்கப்படும்."

உங்கள் எழுத்து மற்றும் "எதிரி" தகவல் மேலே காட்டப்படும்.
"எதிரி" என்பதைத் தட்டுவதன் மூலம் "எதிரி" பெயரை அமைக்கலாம்.

"போர் நிலை கீழே காட்டப்படும்."
பழைய தகவல்கள் கீழே காட்டப்படும், மேலும் சமீபத்திய தகவல்கள் மேலே காட்டப்படும்.

நிலவறையில் சண்டை (2D)]

" நிலவறையில் வெளியேறுவதை நோக்கமாகக் கொள்ளுங்கள்."
"நீங்கள் நிலவறை வழியாகச் சென்று எதிரியை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு போரில் நுழைவீர்கள்."

முழு நிலவறையும் திரையின் மையத்தில் காட்டப்படும்.
"சாம்பல் சுவர், வெள்ளை என்பது பாதை."
உங்களை (பச்சை) இயக்க நிலவறையின் இடது பக்கத்தில் "↑", "↓", "←", "→" என்பதைத் தட்டவும் மற்றும் வெளியேறும் நோக்கில் (சிவப்பு) குறிக்கவும்.

"ஒவ்வொரு முறையும் நிலவறை மாறுகிறது, ஆனால் அளவு ஒன்றுதான்."

"நீங்கள் நிலவறை வழியாகச் சென்று எதிரியை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு போரில் நுழைவீர்கள்."
"போர் என்பது "தீவிரமாகப் போராடுவது" போன்றது."

இருப்பினும், எதிரியை தோற்கடிப்பது "உடல் வலிமையை" மீட்டெடுக்கிறது.
மேலும், நீங்கள் வெற்றிகரமாக "தப்பிவிட்டாலும்", நீங்கள் "மெனு திரைக்கு" திரும்ப மாட்டீர்கள், மேலும் நிலவறையில் இருப்பீர்கள்.

நீங்கள் இறக்கும் போது அல்லது வெளியேறும் போது, ​​நீங்கள் "மெனு திரைக்கு" திரும்புவீர்கள்.
"நீங்கள் இறக்கும் போது அல்லது வெளியேறும் போது உங்கள் எழுத்துத் தகவல் சேமிக்கப்படும்."

*ஒரு படம் [மெனு ஸ்கிரீனில்] "அமைப்புகளில்" அமைக்கப்பட்டால், அந்த படம் காட்டப்படும்.
  "நானே 2" என அமைக்கப்பட்டால், ஒவ்வொரு அடிக்கும் "நானே 1" மற்றும் "நானே 2" மாறி மாறி காட்டப்படும்.

நிலவறையில் சண்டை (2D 5x5)]

உங்களைச் சுற்றி 5x5 நிலவறை திரையில் காட்டப்படுவதைத் தவிர, இது [ஒரு நிலவறையில் சண்டை (2D)] போலவே இருக்கும்.

* நிலவறையின் அளவு [சிறைச்சாலையில் சண்டை (2D)] போலவே உள்ளது.

நிலவறையில் சண்டை (2D 3x3)]

உங்களைச் சுற்றி 3 சதுரங்கள் கொண்ட நிலவறை திரையில் காட்டப்படுவதைத் தவிர, [ஒரு நிலவறையில் சண்டை (2D)] போலவே இதுவும் இருக்கும்.

* நிலவறையின் அளவு [சிறைச்சாலையில் சண்டை (2D)] போலவே உள்ளது.

நிலவறையில் சண்டை (3D)]

பின்வருவனவற்றைத் தவிர, இது [ஒரு நிலவறையில் சண்டை (2D)] போலவே உள்ளது.

நிலவறை 3டியில் காட்டப்படும்.
உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள மூன்று சதுரங்கள் திரையின் மையத்தில் காட்டப்படும்.

"சாம்பல்" (மூன்று வண்ணங்கள்) சுவர், மற்றும் "வெள்ளை" என்பது பத்தியும் கூரையும் ஆகும்.
(படம் அமைக்கப்பட்டால், படம் எவ்வளவு தூரம் இருந்தால், படம் இலகுவாக இருக்கும்.)

 சுழற்ற "←" மற்றும் "→" ஐத் தட்டவும், முன்னேற "↑" ஐத் தட்டவும்.
(உங்கள் தற்போதைய நிலையின் இடது அல்லது வலது பக்கத்தில் அல்லது இரண்டிலும் ஒரு பத்தி இருந்தால், பத்தியின் திசையில் ஒரு அம்பு தோன்றும்.)

 ஒரு செல் இரண்டு நெடுவரிசைகளில் காட்டப்படும்.
சுவர்த் தொகுதிகள் (■) தொடர்ச்சியாகக் காட்டப்படாமலும், முன்னால் உள்ள சுவரின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகள் காட்டப்படாமலும் இருந்தால், நீங்கள் அந்தத் திசையில் திரும்பலாம்.
"தொலைதூர பகுதி கருப்பு என்றால், பத்தி தொடர்கிறது." ("சுவர்" மற்றும் "தரை (உச்சவரம்பு)" படங்கள் அமைக்கப்பட்டால் வெள்ளை)
"இது சுவரின் அதே நிறமாக இருந்தால், அது முட்டுச்சந்தில் உள்ளது."
"கோல் சுவர் சிவப்பு நிறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது."

*ஒரு படம் [மெனு ஸ்கிரீனில்] "அமைப்புகளில்" அமைக்கப்பட்டால், அந்த படம் காட்டப்படும்.
"
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
24 ஆக., 2023

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதியது என்ன

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

ஆப்ஸ் உதவி

ஃபோன் எண்
+81312345678
டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

data00 வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்