பண்டைய காலங்களிலிருந்து, மனிதர்கள் அறிவுசார் விளையாட்டுகள் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளை பொழுதுபோக்கு மற்றும் கற்றல் நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தி வருகின்றனர். செஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் அறிவார்ந்த மற்றும் மூலோபாய செயல்பாடு மற்றும் வளர்ச்சியின் சிறந்த வடிவங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்திய நேரத்தில், அவை ஒரே நேரத்தில் மகிழ்வித்தன. பல்வேறு விளையாட்டுகள் மூலம் அரேபிய முஸ்னத் எழுத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் நினைவில் கொள்வதற்கும் இந்த பயன்பாடு பயனர்/வீரரை இயக்க முயற்சிக்கிறது:
• சுடோகு மற்றும் நினைவாற்றல் போன்ற விளையாட்டுகளில், எழுத்துக்களை வேறுபடுத்தி, அவற்றின் வடிவங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதைப் படிப்பதற்கும், அதை எழுதத் தொடங்குவதற்கும் (கைமுறையாக அல்லது விசைப்பலகையில்) அதை அடையாளம் காண இது முக்கியமானது.
• சரிவுகள் மற்றும் ஏணிகள் போன்ற விளையாட்டுகளில், கற்றவர் கல்விப் பொருள் எந்த அளவிற்கு உறுதியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது என்பதைச் சோதிப்பார். முன்னறிவிப்பு எழுத்தைக் காண்பிப்பது மற்றும் கற்றல் மொழியில் தொடர்புடைய எழுத்தை அடையாளம் காணுமாறு கற்பவரைக் கேட்பது போன்ற கேள்விகள் கேட்கப்படுகின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, அரபு).
• சட்டைகள் மற்றும் ஏணிகள் போன்ற விளையாட்டுகளில், முன்னறிவிப்பு மற்றும் அதன் நவீன அரேபிய மொழி முதலியன பற்றிய தகவல்கள் விளையாட்டின் போது வழங்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் வினாடி வினாவில் உள்ளவாறு கேள்விகள் வழங்கப்படுகின்றன.
• கேள்விகளைக் கொண்ட கேம்களில், ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் சரியான அல்லது தவறான பதிலுக்காக புள்ளிவிவரங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. கற்பவர் அதைப் பார்த்து, அவர் அதிகம் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய கடிதங்களைப் பற்றி மேலும் அறியலாம். நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் புள்ளிவிவரங்களை நீக்கிவிட்டு மீண்டும் தொடங்கலாம்.
• கற்றல் தகவல் உங்கள் சாதனத்தில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும், வேறு யாராலும் அதை அணுகவோ கையாளவோ முடியாது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
20 பிப்., 2024