மறைக்கப்பட்ட நிழல்கள் என்பது உலாவி அடிப்படையிலான விளையாட்டு, இது கிளாசிக் நினைவக விளையாட்டை மீண்டும் கண்டுபிடித்து, அதை தர்க்கம் மற்றும் கழித்தல் ஆகியவற்றின் ஈடுபாட்டுடன் கூடிய சவாலாக மாற்றுகிறது. ஒரு நேர்த்தியான மற்றும் குறைந்தபட்ச இடைமுகத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, எளிய அதிர்ஷ்டத்தின் மூலம் அல்ல, துப்பு பகுப்பாய்வு மற்றும் பகுத்தறிவு மூலம் மறைக்கப்பட்ட பொருட்களின் ஜோடிகளைக் கண்டறிய வீரர்களை அழைக்கிறது.
தனித்துவமான விளையாட்டு கருத்து
காட்சி பொருத்தங்களைக் கண்டறிய ஓடுகளை புரட்டும் பாரம்பரிய நினைவக விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், "மறைக்கப்பட்ட நிழல்கள்" ஒவ்வொரு பொருளையும் ஒரு குழப்பமான "நிழலுக்கு" பின்னால் மறைக்கின்றன. மறைக்கப்பட்ட பொருளை பொருத்துவதற்கு முன்பு அதை அடையாளம் காண்பதே வீரரின் பணி.
விளையாட்டு பின்வருமாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது:
நிழல் தேர்வு: வீரர் கட்டத்திலிருந்து ஒரு ஓடு தேர்ந்தெடுக்கிறார்.
துப்பு பகுப்பாய்வு: பொருளை வெளிப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அதைத் தேர்ந்தெடுப்பது தொடர்ச்சியான துப்புகளை வழங்கும் ஒரு ஊடாடும் பேனலைத் திறக்கிறது. இந்த துப்புக்கள் பொருளின் பண்புகள் பற்றிய பைனரி (ஆம்/இல்லை) கேள்விகளாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன (எ.கா., "நான் உலோகத்தால் ஆனவனா?", "நான் ஒரு மரத்தில் வளர்கிறேனா?", "நான் ஒரு உபகரணமா?"). முடிந்தவரை அதிகமான தகவல்களைச் சேகரிக்க வீரர் கேள்விகளை உருட்டலாம்.
கழித்தல்: வழங்கப்பட்ட துப்புகளைப் பயன்படுத்தி, வீரர் பொருளின் அடையாளத்தைக் கண்டறிய வேண்டும்.
யூகம்: ஒரு யூகம் செய்யப்பட்டவுடன், வீரர் அதை ஓடுடன் தொடர்புடைய உரை புலத்தில் தட்டச்சு செய்கிறார்.
பொருத்துதல்: ஒரு ஜோடி "பொருந்தியது" என்று கருதப்படுகிறது, மேலும் வீரர் கட்டத்தில் உள்ள இரண்டு பொருந்தக்கூடிய பொருட்களின் பெயர்களையும் சரியாக யூகித்திருந்தால் மட்டுமே நிரந்தரமாக வெளிப்படுத்தப்படும்.
இறுதி இலக்கு அனைத்து ஜோடிகளையும் வெளிப்படுத்துவதாகும், முடிந்தவரை சில நகர்வுகளில் கட்டத்தை முடிக்க வேண்டும்.
முன்னேற்றம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தைத் திறத்தல்
"மறைக்கப்பட்ட நிழல்கள்" படிப்படியான கற்றல் வளைவையும் நிலையான முன்னேற்ற உணர்வையும் வழங்கும் வகையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.
பல்வேறு கருப்பொருள்கள்: விளையாட்டு "சமையலறை பொருட்கள்," "விலங்குகள்," "பழம்," "இசைக்கருவிகள்" மற்றும் பல போன்ற ஏராளமான கருப்பொருள்களாக ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கருப்பொருளும் யூகிக்க தனித்துவமான பொருள்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது.
சிரம நிலைகள்: கருப்பொருள்கள் அதிகரிக்கும் சிரமத்தின் நான்கு நிலைகளாக தொகுக்கப்பட்டுள்ளன: எளிதானது, நடுத்தரமானது, கடினமானது மற்றும் நிபுணர். சிரமம் அதிகரிக்கும் போது, பொருள்கள் மிகவும் குறிப்பிட்டதாக மாறும் மற்றும் துப்புகள் மிகவும் நுட்பமானதாக மாறும், அதிக பகுத்தறிவு திறன்கள் தேவைப்படுகின்றன.
திறத்தல் அமைப்பு: வீரர் "எளிதான" நிலை தீம்களைத் திறந்து தொடங்குகிறார். உயர் நிலைகளை அணுக, முந்தைய நிலையிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தீம்களை முடிப்பதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் திறமையை நிரூபிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, "கடினமான" தீம்களைத் திறக்க, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "நடுத்தர" தீம்களை முடிக்க வேண்டியிருக்கலாம்.
சரியான நிறைவுகள்: இறுதி சவாலைத் தேடும் வீரர்களுக்கு, சில நிலைகளைத் திறக்க "சரியான நிறைவுகள்" தேவை. எந்த வகையான உதவியையும் பயன்படுத்தாமல் ஒரு விளையாட்டை வெல்வதன் மூலம் ஒரு சரியான நிறைவு அடையப்படுகிறது, தூய விலக்கு திறனை வெகுமதி அளிக்கிறது.
மூலோபாய உதவிகள் (செலவுடன்)
ஒரு நிழல் ஊடுருவ முடியாததாகத் தோன்றும்போது, வீரர்கள் தங்கள் வசம் ஒரு மூலோபாய உதவி அமைப்பைக் கொண்டுள்ளனர். இருப்பினும், இந்த உதவிகளைப் பயன்படுத்துவது கூடுதல் "நகர்வுகள்" செலவில் வருகிறது, இது இறுதி மதிப்பெண்ணைப் பாதிக்கிறது மற்றும் சரியான நிறைவைத் தடுக்கிறது.
முதல் எழுத்து: உருப்படியின் பெயரின் முதல் எழுத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
வார்த்தை நீளம்: பெயரில் உள்ள எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது.
மெய்யெழுத்துக்களை வெளிப்படுத்துங்கள்: பெயரில் உள்ள அனைத்து மெய் எழுத்துக்களையும் வெளிப்படுத்தும் சக்திவாய்ந்த உதவி, வீரர் உயிரெழுத்துக்களை மட்டுமே உள்ளிட விட்டுவிடுகிறது. சிந்தனைமிக்க பயன்பாட்டை ஊக்குவிக்க இந்த உதவி ஒரு கூல்டவுனைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த அமைப்பு எளிய "குறுக்குவழிகளிலிருந்து" உதவிகளை முன்னேறும் விருப்பத்தையும் உகந்த மதிப்பெண்ணை அடையும் விருப்பத்தையும் சமநிலைப்படுத்தும் தந்திரோபாய முடிவுகளாக மாற்றுகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
4 டிச., 2025