Matrix Calculus

ஆப்ஸ் சார்ந்த வாங்கல்கள்
500+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த ஆப்ஸ் பற்றி

மேட்ரிக்ஸ் கால்குலஸ் என்பது உண்மையான மற்றும் சிக்கலான எண்களுக்கான எண்கள், மெட்ரிக்குகள் மற்றும் பல பரிமாண மெட்ரிக்குகளை உள்ளடக்கிய கணித செயல்பாடுகளுக்கான சிறந்த தற்போதைய பயன்பாட்டு கால்குலேட்டராகும்.
இது எண்கள், திசையன்கள் (அளவு 1 இன் மெட்ரிக்குகள்) மற்றும் 2 முதல் 5 பரிமாணங்கள் வரையிலான அனைத்து நிலையான கணிதக் கணக்கீடுகளையும் செய்ய முடியும்.
சாதாரண செயல்பாடுகள் மற்றும் மெட்ரிக்குகளில் எண்கள் உண்மையானதாகவோ அல்லது சிக்கலானதாகவோ இருக்கலாம்;
Matrix Calculus ஆனது உண்மையான துறையில் அல்லது சிக்கலான துறையில் பிரத்தியேகமாக செயல்பட உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு விசையையும் கொண்டுள்ளது,
புலம் உண்மையானது மற்றும் செயல்பாட்டின் முடிவு சிக்கலானதாக இருந்தால் பிழையைக் கொடுக்கும்;
காம்ப்ளக்ஸ் எண்களில் செயல்பட Matrix Calculus-க்கு பயன்பாட்டில் பணம் செலுத்த வேண்டும்.
மெட்ரிக்குகளுக்கான ஒரே வரம்புகள் பின்வருமாறு:
- 1 முதல் 5 வரையிலான மேட்ரிக்ஸின் பரிமாணங்கள்
- 3200க்கும் குறைவான மேட்ரிக்ஸின் அதிகபட்ச மொத்த நீளம்
- மேட்ரிக்ஸ் பரிமாணத்தின் அதிகபட்ச நீளம் = 50

சாத்தியமான செயல்பாடுகள் கணிதத்தின் தரநிலை மற்றும் பின்வரும் மேட்ரிக்ஸ் செயல்பாடுகள்:

* = தயாரிப்பு அணி
/ = இரண்டு அணிகளின் பிரிவு அல்லது தலைகீழ் மேட்ரிக்ஸின் தயாரிப்பு
^ = ஒரு மேட்ரிக்ஸின் சக்தி
+ = கூட்டு அணி
- = வேறுபாடு அணி
Det = தீர்மானிப்பவர்
டிரா = மேட்ரிக்ஸ் இடமாற்றம்
Inv = அணி தலைகீழ்
Adj = இணை அணி
tr(A) = அணி A இன் சுவடு
அலகு = அணி அலகு
தரவரிசை = அணி தரவரிசை
Erf = பிழை செயல்பாடு erf
REF = வரிசை எச்செலான் படிவத்தில் அணி (கணினி தீர்வு)
பின்வரும் மேட்ரிக்ஸ் செயல்பாடுகள் புரோ பதிப்பில் மட்டுமே செயல்படும்:
Inv+ = Moore - Penrose போலி தலைகீழ்
ஈஜென் = மேட்ரிக்ஸ் ஈஜென் மதிப்புகள்
ஈவெக்ட் = மேட்ரிக்ஸ் ஈஜென்வெக்டர்கள்
Vsing = அணி ஒருமை மதிப்புகள் S
Uvect = இடது திசையன் ஒருமை அணி U
Vvect = வலது திசையன் ஒருமை அணி V
Dsum = அணி நேரடித் தொகை
வெளி = வெளிப் பொருள்
L(L*L’) = கீழ் முக்கோண அணி L அதனால் A = L*L’
Q(Q*R) = இடது அணி Q அதனால் A = Q*R
R(Q*R) = Rright matrix R so thar A = Q*R
ஜோர்டான் = ஜோர்டான் மேட்ரிக்ஸ் ஜே
||ஏ|| = ஃப்ரோபீனியஸ் விதிமுறை
e^A = அணி A இன் அதிவேகம்
√ A = வர்க்க மூல அணி

மேட்ரிக்ஸ் அனுமதித்தால், மேட்ரிக்ஸ் செயல்பாட்டைக் கணக்கிடுவதும் சாத்தியமாகும், இதில் செயல்பாடு கால்குலேட்டரில் ஒன்றாகும், எடுத்துக்காட்டாக (A = மேட்ரிக்ஸ்):
lne (A), log (A), sin (A) cos (A), tan (A), sinh (A), arcsin (A), arctanh (A)
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
21 ஆக., 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
Salvino Marras
support@ingsm.it
Frazione Moron Hugonet, 12 11027 Saint-Vincent Italy
undefined

IngSM வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்

இதே போன்ற ஆப்ஸ்