心の闇の先に Trial Version 2

100+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
இளவயதினர்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

[வேலை அறிமுகம்]
இந்த வேலை ஒலி நாவல் என்று அழைக்கப்படும் வகையின் விளையாட்டு பயன்பாடாகும்.

சாதாரண விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இது ஒரு நவீன, யதார்த்தமான வாழ்க்கையில் அமைக்கப்பட்ட வாழ்க்கை முறையை சித்தரிக்கிறது.
கதையின் கருப்பொருள் "கண்ணுக்கு தெரியாத கீறல்கள், இதயத்தின் இருள்".

ஒரு ஒலி நாவல் என்பது ஒரு நாவலில் இசை, கிராபிக்ஸ் போன்றவற்றைச் சேர்ப்பது போன்றது.
விளையாட்டின் போது, ​​காட்டப்படும் வாக்கியங்களைப் படிப்பதன் மூலம் விளையாட்டு முன்னேறும்.

இறுதி வரை தோன்றும் வாக்கியங்களை அடிப்படையில் வீரர் வாசிக்க வேண்டும்.
நீங்கள் நாவல்களை ஒலிக்கும் புதியவராக இருந்தாலும் அல்லது ஒரு விளையாட்டையும் விளையாடாதவராக இருந்தாலும்,
இது மிகவும் சுலபமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு.

விளையாட்டை விளையாடாதவர்கள் அல்லது சிறிய அனுபவம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டில் இணைவது கடினம்
கடினமான அறுவை சிகிச்சை இல்லை என்ற எண்ணம் உங்களுக்கு இருக்கலாம்.

என்னால் ஓரளவிற்கு ஜப்பானிய மொழியைப் புரிந்து கொள்ள முடிகிறது, மேலும் நான் டேப்ஸ் மற்றும் ஃப்ளிக்ஸ் போன்ற ஸ்மார்ட்போன்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
நீங்கள் அடிப்படை செயல்பாடுகளைச் செய்ய முடிந்தால் இந்த விளையாட்டை அழிக்க முடியும்.

மேலும், இந்த வேலை ஒரு முன்மாதிரி பதிப்பு என்பதால், தயாரிப்பு பதிப்பின் உள்ளடக்கங்களின் ஒரு பகுதியை அனுபவிக்க முடியாது.
இல்லை, ஆனால் இந்த வேலையின் போக்கையும் சூழலையும் தோராயமாக புரிந்துகொள்ளும் வகையில் நான் அதை செய்தேன்.

நீங்கள் இறுதி வரை இலவசமாக விளையாடலாம்
நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், தயவுசெய்து விளையாடுங்கள்.

நீங்கள் சில்லறை பதிப்பில் ஈடுபட வேண்டுமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும் என்று நான் நம்புகிறேன்.



[சுருக்கம்]
நவீன ஜப்பானின் நிஜ வாழ்க்கையில் கதை அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
கதையின் கருப்பொருள் "கண்ணுக்கு தெரியாத கீறல்கள், இதயத்தின் இருள்".

ஒரு பையனின் கதை சொல்லப்படுகிறது.


நான் இந்த உலகில் பிறந்த போது.
உலகில் எப்போது வாழ வேண்டும்.

பிறந்த நபரின் விருப்பத்தையும் விருப்பத்தையும் புறக்கணிப்பதன் மூலம் இது தீர்மானிக்கப்படலாம்.
பிறந்த நபரின் விருப்பம் மற்றும் விருப்பத்திலிருந்து வேறுபட்ட ஏதாவது உங்களுக்கு சுமையாக இருக்கலாம்.

திறன், தோற்றம், பெற்றோர், ஆளுமை, குணங்கள், விபத்துகள், பிறவி நோய்கள், வளர்ந்து வரும் சூழல்.

இவற்றை சுதந்திரமாக தேர்ந்தெடுக்கவோ மாற்றவோ முடியாது.

நான் பிறக்கும்போது என் முதுகில் சுமந்த மாற்ற முடியாத சமத்துவமின்மை.
எதிர்க்க முடியாத ஒரு ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத மற்றும் நியாயமற்ற உண்மை.
ஒருவரின் விருப்பம் அல்லது விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அனுபவிக்க வேண்டிய ஒரு நீண்ட இருள்.

ஒரு நபர் மட்டுமே புரிந்து கொள்ளக்கூடிய சமத்துவமின்மை.
சில காரணங்களால் மற்றவர்களால் கவனமாக நடத்தப்படாத நியாயமற்ற உண்மை.

அவை வெவ்வேறு வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால்
எவரும் அதை தங்கள் இதயங்களுக்குள் செலுத்துவதன் மூலம் அதை வைத்திருக்கிறார்கள்.

அத்தகைய கடுமையான துன்பங்களிலிருந்து விடுபட்ட வாழ்க்கை
அதை அனுப்பிய என் மீது விழத் தொடங்குகிறது.


ஆரம்ப பருவமடைதல் வசந்தம்.
திடீரென்று என் இதயத்தில் ஒரு பெரிய இருள் பிறந்தது.

வாழ்க்கையின் பைத்தியம் மற்றும் இருளின் காரணமாக இதயத்தின் கியர்கள் ...

வாழ விருப்பம் மற்றும் நிஜ உலகில் தங்க விருப்பம்.
அத்தகைய வாழ்க்கையின் உந்துதல் இரக்கமின்றி அழிக்கப்படுகிறது.


புரிதல் இல்லை, இணைப்பு இல்லை, மோட்டார் நரம்புகள் இல்லை, தகுதிகள் இல்லை.

இயலாமை, அக்கறையின்மை, அலட்சியம், அலட்சியம், ஐந்து உடல்களால் திருப்தி அடையாத நாட்கள்.

திரும்பப் பெறுதல், மனச்சோர்வு, வயது வந்த குழந்தைகள், சமூக வெறுப்பு.

முட்டாள்தனம், தவறான செயல்கள், குற்றம், தற்கொலை.


உண்மையான உலகம் நியாயமற்றது.

வாழ்க்கையை உருவாக்கிய இருப்பு.
நீங்கள் கடவுள் என்று சொன்னால், நீங்கள் கடவுளை ஒருபோதும் மன்னிக்க மாட்டீர்கள்.

அழி
மறைந்துவிடும்.


ஆனால் நிஜ உலகில், அதற்கு பதிலாக யாரும் தங்கள் வாழ்க்கையை வாழ முடியாது.

ஊனமுற்ற ஒருவரை ஊனமுற்றவர் தப்பிக்க முடியாது.
ஊனமுற்றவர்களால் அவர் தொடர்ந்து பாதிக்கப்படுவார், அவர் தனது முதுகில் சுமக்கும் ஊனமுற்றோருடன் வாழ்நாள் முழுவதும் உறவு வைத்திருப்பார்.

காத்திருப்பதன் மூலம் நீங்கள் மாற்ற முடிந்தால் எவ்வளவு எளிதாக இருக்கும்?
அல்லது யாராவது ஒருநாள் ஏதாவது செய்வார்களா?

நிஜ உலகில் ஒரு நபரின் ஏமாற்றத்தைப் பார்ப்பது வேடிக்கையாக இருக்கிறதா?
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மகிழ்ச்சி என்பது நீங்கள் சொந்தமாக வெல்லும் ஒன்றா?

அப்படியானால், நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
அதை காப்பாற்ற வழி இல்லையா?

என்னால் உதவி கேட்க முடியாது.
யாரும் உதவுவதில்லை.

சும்மா இருக்கும் நாட்கள் மறையாது.
என்னால் நேரத்திற்குத் திரும்ப முடியாது.


எனவே இப்போது இங்கிருந்து மீண்டும் தொடங்க முடிவு செய்தேன்.

நம்பமுடியாதது.
ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது.
அத்தகைய வெறுப்பின் ஆற்றலை தைரியமாக மாற்றவும்.


நான் மாறிக்கொண்டே இருக்க விரும்புகிறேன்.
நான் தொடர்ந்து பிரகாசிக்க விரும்புகிறேன்.


முடிவற்ற இதயத்தின் இருளில் அவன் தொடர்ந்து எதிர்ப்பதற்கு முன் சிறுவனுக்கு என்ன காத்திருக்கிறது?
அந்த நேரத்தில் சிறுவன் என்ன பார்க்கிறான், உணர்கிறான்?



"பாத்திரம்"
-முக்கிய கதாபாத்திரம்-

・ அகிரா
கதையின் முக்கிய கதாபாத்திரம்.

வகுப்புகள் அடிப்படையில் வலிமிகுந்தவை, விளையாட்டில் வகுப்பு தோழர்களை உள்ளடக்கியது,
பள்ளி முடிந்ததும் ஒரு பந்துடன் அறிமுகமானவருடன் விளையாடுங்கள், ஒரு மிட்டாய் கடைக்குச் செல்லுங்கள்,
அட்டை விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள், உங்களுக்கு பிடித்த வீடியோ கேம்களை வீட்டிலேயே விளையாடுங்கள்.

அத்தகைய வாழ்க்கையை வாழும் ஒரு சாதாரண தொடக்கப்பள்ளி சிறுவன்.

இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வுக்குப் பிறகு ...


-சப் கேரக்டர்-

・ மோரிஹாரா மிகாரி

Us யூசுக்கே

・ மினாகோ யோஷிடா

சேகிகுச்சி

U புஜிசாவா

மட்சுசாகி

Is நிஷிஜிமா

・ சுசாகி

Uk சுகுனோ

Ri குறிஹாரா

Ak தகடா

・ ஷிங்காவா அட்சுஷி

Sun ரீ சுனகா

Um நட்சமி ஷிமா

・ Funabashi Ryota

Ing ஷிங்கோ யுடா

சுகிகாவா

Ane கனெகோ

Ak அசகுரா

・ கோனோ

மற்ற



Operation செயல்பாட்டு முறை】
அடிப்படை செயல்பாடு பற்றி-

. தட்டவும்
முடிவு, தேர்வு.
பின்வரும் வாக்கியத்தைக் காட்டு. (விளையாடுகிறது)

Button பின் பொத்தான் (பின் விசை)
விளையாட்டை முடிக்கவும்.


தலைப்பு தலைப்பு பற்றி-

· புதிய விளையாட்டு
ஆரம்பத்திலிருந்தே விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.

தொடரவும்
சேமிக்கப்பட்ட தரவின் புள்ளியில் இருந்து விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.

கட்டமைப்பு
விளையாட்டு சூழலை அமைக்கவும்.

வாக்கியங்கள் காட்டப்படும் வேகம், பிஜிஎம் மற்றும் ஒலி விளைவுகளின் இருப்பு அல்லது இல்லாமை ஆகியவற்றை சுதந்திரமாக அமைக்க முடியும்.

வாக்கியங்கள் காட்டப்படும் மூன்று வேகங்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும்: வேகமாக, இயல்புநிலை மற்றும் மெதுவாக.
BGM மற்றும் ஒலி விளைவுகளை ON மற்றும் OFF இலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

அமைப்புகளை மாற்ற பொத்தானைத் தட்டவும்.

Utor பயிற்சி
விளையாட்டை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது.


கட்டளை மெனு மற்றும் மெனு திரை பற்றி-

நீங்கள் விளையாடும் திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் கட்டளை மெனு உள்ளது
ஆறு செயல்பாடுகள்: சேமி, ஏற்ற, ஸ்கிப், லாக், க்ளோஸ் மற்றும் டைட்டில்.

கட்டளை மெனு மெனு திரையில் காட்டப்படும்.
மெனு திரைக்குச் செல்ல, திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் வண்ணமயமான சக்கரத்தைத் தட்டவும்.


சேமி
விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை தரவாகச் சேமிப்பதற்கான செயல்பாடு.
சேமிப்பதன் மூலம், சேமித்த தரவின் புள்ளியில் இருந்து விளையாட்டைத் தொடங்க முடியும்.
10 வரை சேமிப்பு தரவை உருவாக்க முடியும்.

O ஏற்றவும்
சேமிக்கப்பட்ட தரவின் புள்ளியில் இருந்து விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யும் திறன்.
10 சுமை தரவு வரை உருவாக்க முடியும்.

K தவிர்
காட்டப்படும் உரையை வேகமாக அனுப்பும் செயல்பாடு.
நீங்கள் வாக்கிய வாக்கியங்களைப் படிக்க விரும்பாதபோது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஸ்கிப்பிங்கை நிறுத்த திரையைத் தட்டவும்.

OG LOG (மெனு திரையில் இல்லை)
வாசித்த வாக்கியங்களை மீண்டும் படிக்க ஒரு செயல்பாடு.
நீங்கள் இதுவரை உள்ளடக்கங்களின் ஒரு பகுதியைத் திரும்பிப் பார்க்க விரும்பும் போது பயன்படுத்தப்பட்டது.

நீங்கள் மெனு திரையில் இருந்து பார்க்க முடியாது, எனவே நீங்கள் பதிவைப் பார்க்க விரும்பும் போது
திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டளை மெனுவில் LOG ஐத் தட்டவும்.

நீங்கள் பதிவுத் திரையை உருட்ட விரும்பினால், பதிவுத் திரையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள சுருள் பட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.
நகர்த்த, தட்டவும் அல்லது கீழே தள்ளவும் தட்டவும்.

L மூடு (செய்தியை மறை)
காட்டப்படும் உரையை தற்காலிகமாக மறைக்கும் செயல்பாடு.
நீங்கள் கிராஃபிக்கை முன்னுரிமை பார்க்க விரும்பும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

உரையை மீண்டும் காண்பிக்க திரையைத் தட்டவும்.

IT தலைப்பு (தலைப்புக்கு திரும்பவும்)
தலைப்புத் திரைக்குத் திரும்பும் திறன்.
நீங்கள் தலைப்புத் திரைக்குத் திரும்ப வேண்டியிருக்கும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.


நீங்கள் பயிற்சி அல்லது எளிய கையேட்டைப் பார்த்தாலும் செயல்பாட்டைப் பற்றி ஏதாவது புரியவில்லை என்றால்,
ஒரு பிழை ஏற்பட்டால் மற்றும் அதை இயக்குவதில் சிக்கல் இருந்தால், கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அதிகாரப்பூர்வ வலைப்பதிவைப் பார்க்கவும்.
பிழை அறிக்கை / கேள்வி பக்கத்தில் கேள்விகள் கேட்க தயங்க.

பக்கத்தின் கீழே உள்ள கருத்துப் பகுதியைத் தட்டினால்,
நீங்கள் கேள்விகளைக் கேட்கக்கூடிய கருத்து இடுகை பக்கம் காட்டப்படும்.


தயவுசெய்து கவனிக்கவும்】
இந்த வேலை குறுகிய நேரத்தில் முடிவடையும் மொத்த விளையாட்டு நேரம் அல்ல.

நீங்கள் இரவில் அல்லது இரவில் ஒரே நேரத்தில் விளையாட முயற்சித்தால், உங்களுக்கு தூக்கம் வராமல் போகும்.
இது அடுத்த நாள் வகுப்புகள், தேர்வுகள், வேலை, வீட்டு வேலை, கிளப் செயல்பாடுகள் போன்றவற்றில் தலையிடலாம்.
இந்த வேலையை இரவில் அல்லது இரவில் தாமதமாக விளையாடுவதைத் தவிர்க்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

【தனியுரிமை கொள்கை
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

(விசாரணை)
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

மாற்றாக, டெவலப்பரின் மின்னஞ்சல் முகவரியிலிருந்து எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளவும்.

(முகப்பு பக்கம்)
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[பிழை அறிக்கை / கேள்வி பக்கம்]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[தயாரிப்பு / பதிப்புரிமை]
ஈடன்
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
20 மார்., 2017

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதியது என்ன

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。