பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் தொலைபேசியை அனுப்பவும். ஸ்பை என்ற ஒருவரைத் தவிர, அனைவருக்கும் ஒரு குறிப்பு கிடைக்கும்.
டைமர் தொடங்கப்பட்டது. தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரர் (அல்லது முந்தைய உளவாளி) மற்றொரு வீரரிடம் பைனரி பதில் கேள்வியை (ஆம் அல்லது இல்லை) கேட்டு விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். பதிலளித்த பிறகு, இந்த வீரர் மற்றொருவரைக் கேள்வி கேட்கலாம்.
துப்பறியும் நபர்: டைமரின் முடிவில் உளவாளியைக் கண்டறிந்து நியமிப்பதே அவரது நோக்கம். இருப்பினும், மிகவும் வெளிப்படையான கேள்விகள் உளவாளியின் வார்த்தையை யூகிக்க அனுமதிக்கும், இதனால் விளையாட்டில் வெற்றி பெறலாம்.
மச்சம்: உளவாளிக்கு உதவுவதற்காக வார்த்தை தொடர்பான கேள்விகளைக் கேட்பது அவரது பங்கு. அவர்கள் ஒன்றாக வெற்றி பெறுகிறார்கள். இருப்பினும், உளவாளி என்று தவறாகப் பெயரிடப்பட்டால், உளவாளி தனியாக வெற்றி பெறுகிறார்.
பொய்யர்: அவர் துப்பறியும் நபர்களுடன் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் அவர் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பொய் சொல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்
அபகரிப்பவர்: உளவாளிக்குப் பதிலாக அவர் பரிந்துரைக்கப்பட்டால் அவர் வெற்றி பெறுவார்
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 ஜன., 2024