இந்த திட்டம் எனது முதல் புனரமைப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்வது, திறந்த கிராஃபிக் தளங்களின் தற்போதைய போக்குகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, எனது திட்டங்களில் ஊடாடும் தன்மையை வழங்குகிறது. 2009 ஆம் ஆண்டில், 3DS மேக்ஸில் நான் தயாரித்த முதல் கட்டட மாதிரி, செல்யாபின்ஸ்க் மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தில் எனது முதல் தொல்பொருள் மாநாட்டிற்கான நுழைவுச் சீட்டாக மாறியது. சில கிரிமியன் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களிடையே சிறிய ஆர்வத்தைத் தூண்டவில்லை. அழைப்பிற்கான காரணம் சில அடுத்தடுத்த மாநாடுகள் அல்ல. தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் தொகுத்த அகழ்வாராய்ச்சியின் திட்டங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது இந்த மாதிரி. இருப்பினும், கட்டிடத்தின் உயர் உயர விகிதத்தில் இன்னும் தவறான தகவல்கள் உள்ளன. ஒரு வடிவியல் பார்வையில், சிஏடி மாடலிங் துறையில் எனது அனுபவமின்மையால் மாதிரியில் பல பிழைகள் உள்ளன. UE இல் இறக்குமதி செய்யப்படுவதற்கு முன்பு, திறந்த பிளெண்டர் எடிட்டரில், அர்த்தமற்ற (வடிவியல் மற்றும் முக்கோணத்தின் அடிப்படையில்) செங்குத்துகள் மற்றும் விளிம்புகளைக் கரைப்பதன் மூலம் இது உகந்ததாகும். செர்சோனெசோஸில் உள்ள கட்டிடங்கள் ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்ட உண்மையான பொருட்களுடன் இழைமங்கள் பொருந்தவில்லை. இருப்பினும், அவர்களில் பெரும்பாலோர் சாதாரண வரைபடங்கள் மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளனர் (SSBump க்கு நன்றி). காட்சிகளை ஒளிரச் செய்ய, பல ஒளிமின்னழுத்த ஒளி மூலங்கள் 15 மடங்கு வரை (மறைமுக வெளிச்சம்) மேற்பரப்புகளிலிருந்து தைரியப்படுத்தும் திறனுடன் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், குறுக்கு-தளம் தொகுப்போடு பொருந்தக்கூடிய தன்மையை அதிகரிக்க, இலக்கு கிராபிக்ஸ் இயக்கி OpenGL ES3 க்கு சரி செய்யப்பட்டது. இது போர்டில் உள்ளமைக்கப்பட்ட உதவி, 2 கட்டுப்படுத்தக்கூடிய கேமராக்கள், தகவமைப்பு ஏற்றி மற்றும் மூன்று குறுக்கு-தளம் விருப்பங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
14 ஜூலை, 2019