இந்த விளையாட்டு ஜான் கீனின் பலகை விளையாட்டால் ஈர்க்கப்பட்டது.
1. விளையாட்டின் குறிக்கோள்
நீங்கள் "நைட் த்ரெட்" எனப்படும் ரகசிய புலனாய்வு சேவையின் திறமையான முகவர். அமைப்பினுள் "டார்க் லேடி" எனப்படும் இரட்டை முகவர் ஊடுருவியிருப்பது கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த நேரத்தில் உங்கள் நோக்கம் இரட்டை முகவரான "டார்க் லேடி" ஐ அடையாளம் காண்பதாகும். "டார்க் லேடி" மூன்று குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த குணாதிசயங்களின் அடிப்படையில், ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் "டார்க் லேடி" ஐ அடையாளம் காணவும்.
2. விளையாட்டு முன்னேற்றம்
டர்ன் 1 மற்றும் டர்ன் 2 ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்களுக்கு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
திருப்பம் 1
இது "டார்க் லேடி" யின் நகர்வு முறை. "டார்க் லேடி" பக்கத்து நகரத்திற்கு நகர்கிறது. உங்கள் முக்கியமான பணிகளில் ஒன்று, அவள் எங்கு செல்வாள் என்பதைக் கணிப்பது. தேவைப்பட்டால், "டார்க் லேடி" என்ற அடையாளத்தை எதிர்பார்க்கப்படும் இடத்தில் வைக்கவும்.
திருப்பம் 2
இது உங்கள் (நைட் த்ரெட்) செயல் முறை. பின்வரும் செயல்களில் இருந்து நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்:
・ நகர்த்தவும் (அடிப்படையில் நீங்கள் அருகிலுள்ள நகரங்களுக்கு மட்டுமே செல்ல முடியும்) ※1
"டார்க் லேடி"யை விசாரிக்கவும். ※2
· அறிவுறுத்தல் கையேட்டைப் பார்க்கவும். ※3
"டார்க் லேடி"யை அம்பலப்படுத்துங்கள். ※4
· ஒரு செயல் திருப்பத்தை கடக்கவும்.
※1 தலைமையகத்தில் இருந்து நகரும் போது, நீங்கள் எந்த ஊருக்கும் செல்லலாம்.
※2 உங்கள் நகரமும் "டார்க் லேடி" இருக்கும் நகரமும் பொருந்தினால், நீங்கள் தடயங்களைப் பெறலாம். இருப்பினும், ஒவ்வொரு துப்புக்கும் நாட்களின் எண்ணிக்கை முன்னேறும், மேலும் "டார்க் லேடி" நகரும். மேலும், விசாரணையின் வெற்றி தோல்வியைப் பொருட்படுத்தாமல், தலைமையகத்தில் இருந்து உத்தரவு பிறப்பிக்கப்படும். *கட்டளைகள் பகுதியைப் பார்க்கவும்.
※3 வரிசையில் குறிப்பிடப்பட்ட செயலை செயல்படுத்துகிறது. *ஆர்டர் பகுதியைப் பார்க்கவும்.
※4 உங்கள் நகரமும் "டார்க் லேடி" இருக்கும் நகரமும் ஒன்றாக இருந்தால், நீங்கள் அவளை வெளிப்படுத்தலாம். உங்கள் யூகம் தவறாக இருந்தால், விளையாட்டு முடிகிறது.
3. உத்தரவு குறித்து
விசாரணையின் வெற்றி தோல்வி எதுவாக இருந்தாலும், தலைமையகத்தில் இருந்து உத்தரவு பிறப்பிக்கப்படும். நீங்கள் ஒரு கட்டளையைப் பெறும்போது ஒரு செயலைச் செய்தால், கட்டளை தானாகவே மறைந்துவிடும். வரும் போது அந்தச் செயலைச் செய்யாவிட்டால், அதைச் செயல்படுத்தும் வாய்ப்பு பிற்காலத்தில் வரும். (செயல் "கட்டளைகளைப் பார்க்கவும்"). இந்த நேரத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் கட்டளைகள் சேகரிக்கப்படுவதற்கான 50% வாய்ப்பு உள்ளது. மீதமுள்ள கட்டளை 0 இல் இருக்கும்போது, விளையாட்டு முடிவடைகிறது. செயல்களின் நேரத்தை கவனமாகக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் கட்டளையில் செயலைச் செய்ய முடியாவிட்டால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
4. ஆட்டத்தின் முடிவு
நீங்கள் ஒரு பணியை முடித்தால்
நீங்கள் வெற்றிகரமாக "டார்க் லேடி" அம்பலப்படுத்தியது போது. பணி நிறைவேற்றப்பட்டது. வாழ்த்துகள்!
துரதிர்ஷ்டவசமாக, விசாரணை நிறுத்தப்படலாம்.
அவர் "டார்க் லேடி" ஐ வெளிப்படுத்தத் தவறியபோது.
மீதமுள்ள விசாரணை நாட்கள் 0 ஐ அடையும் போது.
மீதமுள்ள ஆர்டர்கள் 0 ஐ அடையும் போது.
ஒரு உத்தரவில் ஒரு செயலை மேற்கொள்ள முடியாதபோது.
பட பொருள்
Canva மற்றும் Microsoft இன் AI இமேஜ் ஜெனரேட்டருடன் உருவாக்கப்பட்டது
இசை பொருள்
pixabay.com/
ஜேம்ஸ் மைலர்
சைபர்வேவ்-ஆர்கெஸ்ட்ரா
டோவா-சிண்ட்ரோம்/
ஃபுகாகாவா
மழுப்பலான இரட்டை முகவரைப் பின்தொடரும் மர்மப் புதிர்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
31 ஆக., 2026