Mancala games

விளம்பரங்கள் உள்ளன
5ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

Mancala விளையாட்டுகள் என்பது இரண்டு வீரர்களின் டர்ன்-அடிப்படையிலான ஸ்ட்ராடஜி போர்டு கேம்களின் குடும்பமாகும், இது சிறிய கற்கள், பீன்ஸ், அல்லது விதைகள் மற்றும் பூமியில் உள்ள துளைகள் அல்லது குழிகளின் வரிசைகள், ஒரு பலகை அல்லது பிற விளையாடும் மேற்பரப்பைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது. பொதுவாக எதிரணியின் அனைத்து அல்லது சில தொகுதிகளையும் கைப்பற்றுவதே குறிக்கோள். (விக்கிபீடியா).

மங்கலா குடும்பத்தில் நிறைய விளையாட்டுகள் உள்ளன: ஓவேர், பாவோ, ஓம்வெசோ மற்றும் பல.

இது பல மங்காலா விளையாட்டுகளின் செயலாக்கம் - கலா, ஓவேர், காங்காக்.

விளையாட்டு பலகை மற்றும் பல விதைகள் அல்லது கவுண்டர்களை வழங்குகிறது. பலகையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் வீடுகள் எனப்படும் 6 சிறிய குழிகள் உள்ளன; மற்றும் ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒரு பெரிய குழி, இறுதி மண்டலம் அல்லது கடை என்று அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் நோக்கம் ஒருவரின் எதிரியை விட அதிக விதைகளை கைப்பற்றுவதாகும்.

காலா விதிகள்:

1. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீட்டிலும் நான்கு (ஐந்து முதல் ஆறு) விதைகள் வைக்கப்படுகின்றன.
2. ஒவ்வொரு வீரரும் போர்டின் வீரரின் பக்கத்தில் உள்ள ஆறு வீடுகளையும் அவற்றின் விதைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். வீரரின் மதிப்பெண் என்பது கடையில் உள்ள விதைகளின் எண்ணிக்கை அவர்களின் வலதுபுறம்.
3. வீரர்கள் மாறி மாறி தங்கள் விதைகளை விதைக்கின்றனர். ஒரு முறை, வீரர் தனது கட்டுப்பாட்டில் உள்ள வீடுகளில் ஒன்றிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் அகற்றுகிறார். எதிரெதிர் திசையில் நகரும் போது, ​​வீரர் ஒவ்வொரு வீட்டிலும் ஒரு விதையை வீழ்கிறார், ஆட்டக்காரரின் சொந்த ஸ்டோர் உட்பட, ஆனால் அவரது எதிரியின் அல்ல.
4. கடைசியாக விதைக்கப்பட்ட விதை வீரருக்குச் சொந்தமான காலி வீட்டில் விழுந்தால், எதிர் வீட்டில் விதைகள் இருந்தால், கடைசி விதை மற்றும் எதிர் விதைகள் இரண்டும் கைப்பற்றப்பட்டு, வீரரின் கடையில் வைக்கப்படும்.
5. கடைசியாக விதைக்கப்பட்ட விதை வீரரின் கடையில் இறங்கினால், வீரர் கூடுதல் நகர்வைப் பெறுவார். ஒரு வீரர் தனது முறைப்படி செய்யக்கூடிய நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு இல்லை.
6. ஒரு வீரரின் வீட்டில் விதைகள் எதுவும் இல்லை என்றால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. மற்ற வீரர் மீதமுள்ள அனைத்து விதைகளையும் தங்கள் கடைக்கு நகர்த்துகிறார், மேலும் அவரது கடையில் அதிக விதைகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

கருத்தடை விதிகள்:

1. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீட்டிலும் நான்கு (ஐந்து அல்லது ஆறு) விதைகள் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் போர்டின் வீரரின் பக்கத்தில் உள்ள ஆறு வீடுகளையும் அவற்றின் விதைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். வீரரின் மதிப்பெண் என்பது கடையில் உள்ள விதைகளின் எண்ணிக்கை அவர்களின் வலதுபுறம்.

2. அவரது/அவளுடைய முறையின் போது, ​​வீரர் தனது வீட்டிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் அகற்றி, அவற்றை விநியோகிக்கிறார், ஒவ்வொரு வீட்டிலும் இந்த வீட்டிலிருந்து எதிரெதிர் திசையில், விதைப்பு எனப்படும் ஒரு செயல்முறையில் விடுகிறார். விதைகள் இறுதி மதிப்பெண் வீடுகளிலோ அல்லது பெறப்பட்ட வீட்டிற்குள்ளோ விநியோகிக்கப்படுவதில்லை. தொடங்கும் வீடு எப்போதும் காலியாகவே இருக்கும்; அதில் 12 (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) விதைகள் இருந்தால், அது தவிர்க்கப்பட்டு, பன்னிரண்டாவது விதை அடுத்த வீட்டில் வைக்கப்படும்.

3. ஒரு ஆட்டக்காரர் அந்தத் திருப்பத்தில் விதைத்த இறுதி விதையுடன் எதிராளியின் வீட்டின் எண்ணிக்கையை சரியாக இரண்டு அல்லது மூன்றாகக் கொண்டு வரும்போது மட்டுமே பிடிப்பு ஏற்படுகிறது. இது எப்பொழுதும் தொடர்புடைய வீட்டில் உள்ள விதைகளைப் பிடிக்கும், மேலும் பலவற்றைப் பிடிக்கும்: முந்தைய முதல் கடைசி விதையானது எதிராளியின் வீட்டை இரண்டு அல்லது மூன்றுக்குக் கொண்டு வந்திருந்தால், இவையும் கைப்பற்றப்படும், மேலும் அவை இல்லாத வீட்டை அடையும் வரை இரண்டு அல்லது மூன்று விதைகள் அல்லது எதிரிக்கு சொந்தமானது அல்ல. கைப்பற்றப்பட்ட விதைகள் வீரரின் ஸ்கோரிங் வீட்டில் வைக்கப்படும்.

4. எதிராளியின் வீடுகள் அனைத்தும் காலியாக இருந்தால், தற்போதைய வீரர் எதிராளிக்கு விதைகளை அளிக்கும் நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும். அத்தகைய நகர்வு சாத்தியமில்லை என்றால், தற்போதைய வீரர் அனைத்து விதைகளையும் தங்கள் சொந்த பிரதேசத்தில் கைப்பற்றி, விளையாட்டை முடிக்கிறார்.

5. ஒரு வீரர் பாதி விதைகளுக்கு மேல் கைப்பற்றியிருந்தால் அல்லது ஒவ்வொரு வீரரும் அரை விதைகளை (டிரா) எடுத்தால் ஆட்டம் முடிந்துவிடும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
21 செப்., 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
இந்த ஆப்ஸ் இந்தத் தரவு வகைளை மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரக்கூடும்
சாதனம் அல்லது பிற ஐடிகள்
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது

புதியது என்ன

- fix the online-mode

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Vadym Khokhlov வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்