தர்க்க சிந்தனையாளர் என்பது தர்க்கம், புத்தி கூர்மை மற்றும் பிரதிபலிப்பு ஆகியவற்றின் பாரம்பரிய விளையாட்டாகும், இது வண்ணங்களின் வரிசையால் உருவாக்கப்பட்ட ரகசிய குறியீட்டை யூகிப்பதைக் கொண்டுள்ளது.
இது கோட் பிரேக்கர், கோட் பிரேக்கிங், காளைகள் & மாடுகள், கோட் பிரேக்கர் மற்றும் மாஸ்டர் மைண்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது
மாஸ்டர் மைண்ட் என்பது அமெரிக்காவில் பதிவுசெய்யப்பட்ட வர்த்தக முத்திரை. அமெரிக்காவைத் தவிர, உலகின் பிற நாடுகளில், இதைப் போன்றே ஒரு பயன்பாட்டை வெளியிட்டுள்ளேன், அதன் பெயர் மாஸ்டர் மைண்ட்
குறியீடு தயாரிப்பாளர்
• பயன்பாடு தானாகவே ரகசியக் குறியீட்டை உருவாக்குகிறது.
கோட் பிரேக்கர்
• வீரர் இரகசிய குறியீட்டை யூகிக்க வேண்டும்.
விளையாட்டு முறைகள்
◉ கிளாசிக் : பாரம்பரிய முறை, மிகவும் கடினமானது. ஒவ்வொரு குறிப்பின் நிலையும் ஒவ்வொரு நிறத்தின் நிலைக்கும் பொருந்தாது, ஒவ்வொரு துப்பும் எந்த நிறத்துடன் ஒத்துப்போகிறது என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும், எனவே, ஒவ்வொரு குறிப்பின் நிலையும் சீரற்றதாக இருக்கும்.
◉ துவக்கம் : ஒவ்வொரு குறிப்பின் நிலையும் ஒவ்வொரு நிறத்தின் நிலைக்கு ஒத்திருக்கிறது, அதாவது, முதல் நிலையின் துப்பு முதல் நிலையின் நிறத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது, மற்றும் பல
விளையாட்டின் வகைகள்
● மினி 4: 4 வண்ணங்களின் ரகசிய குறியீடு
● சூப்பர் 5: 5 வண்ணங்களின் குறியீடு
● மெகா 6: 6 வண்ணங்களின் குறியீடு
● ஜெயண்ட் 7: 7 வண்ணங்களின் குறியீடு
● கொலோசஸ் 8: குறியீடு 8
● டைட்டன் 9: குறியீடு 9
விளையாட்டு தளவமைப்பு (இடமிருந்து வலமாக):
• மேல் வரிசை: அமைப்புகளை அணுகுவதற்கான பொத்தான், ரகசியக் குறியீட்டை மறைக்கும் சிவப்புக் கவசம் மற்றும் கேடயத்தைத் திறந்து மூடுவதற்கான பொத்தான்கள்
• நெடுவரிசை 1: பதிவுகள்
• நெடுவரிசை 2: விளையாட்டில் பின்பற்ற வேண்டிய வரிசையை நிறுவும் எண் வரிசை
• C3: தடயங்கள்
• C4: குறியீட்டை யூகிக்க வண்ணங்கள் வைக்கப்பட வேண்டிய வரிசைகள்
• C5: விளையாட்டில் வண்ணங்கள்
எப்படி விளையாடுவது?
• விளையாட்டில் வரிசையின் விரும்பிய நிலையில் வண்ணங்கள் வைக்கப்பட வேண்டும்.
• வரிசைகள் முதல் முதல் கடைசி வரை தொடர்ச்சியாக நிரப்பப்படுகின்றன, வரிசையை மாற்ற முடியாது; ஒரு வரிசை நிரப்பப்பட்டால், அது தடுக்கப்பட்டு அடுத்த வரிசைக்கு அனுப்பப்படும்.
• நாடகத்தில் வரிசை முடிந்ததும், தடயங்கள் தோன்றும்.
• கேம் முடிவதற்குள் ரகசியக் குறியீட்டைக் காண கேடயம் திறக்கப்பட்டால், தொடர்ந்து விளையாட முடியும், ஆனால் கேம் பதிவுகளுக்கு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.
• ரகசியக் குறியீடு யூகிக்கப்படும்போது அல்லது கடைசி வரிசை முடிந்ததும் கேம் முடிவடைகிறது.
• தானியங்கு சேமிப்பு/ஏற்றம்.
இயக்கத்தின் வகைகள்
• இழுத்து விடவும்
• விரும்பிய வண்ணத்தை அழுத்தவும், பின்னர் இலக்கு நிலையை அழுத்தவும்
துப்புக்கள் எதைக் குறிப்பிடுகின்றன?
● கருப்பு நிறம்: ரகசியக் குறியீட்டில் இருக்கும் வண்ணம் சரியான நிலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது
● வெள்ளை நிறம்: ரகசியக் குறியீட்டில் இருக்கும் வண்ணம் தவறான நிலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது
● காலி: ரகசியக் குறியீட்டில் இல்லாத வண்ணம் வைக்கப்பட்டுள்ளது
விளையாட்டில் வரிசை (ஹைலைட் செய்யப்பட்டுள்ளது)
• வண்ணத்தை நீக்கவும்: அதை வரிசையிலிருந்து இழுத்து விடவும்
• நிலை நிறத்தை மாற்றவும்: விரும்பிய நிலையில் அதை இழுத்து விடவும்.
• வண்ணங்களை வைக்கவும்: கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வண்ணங்களும் இருக்கும் நெடுவரிசையிலிருந்து அல்லது வண்ணங்களைக் கொண்ட எந்த வரிசையிலிருந்தும் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்
எல்லா வரிசைகளிலும் ஒரு வண்ணத்தை அமைக்கவும்
• பலகையில் வைக்கப்பட்டுள்ள நிறத்தில் ஒரு நீண்ட அழுத்தத்தை உருவாக்கவும், அது அனைத்து மேல் வரிசைகளின் அதே நிலையில் வைக்கப்படும். மீண்டும் அதே நிறத்தில் நீண்ட நேரம் அழுத்தினால், அது நீக்கப்படும்
பதிவுகள்
• முதல் நெடுவரிசையில், கேம் தீர்க்கப்பட்ட சிறிய வரிசை குறிக்கப்படும்
• ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் முதல் வரிசையை முடிக்காதபோது மட்டுமே உங்களால் ஒரு பதிவை அழிக்க முடியும்
• பதிவை அழிக்க, குறியை அதன் நிலையிலிருந்து வெளியே இழுக்க வேண்டும்
விருப்பங்கள்
• நீங்கள் எண்கள், வண்ணங்கள், எழுத்துக்கள், வடிவங்கள், விலங்குகள் மற்றும் எமோடிகான்களுடன் விளையாடலாம் (ஸ்மைலிகள்)
• தன்னிரக்கம்: துவக்க நிலைக்கு கிடைக்கும். ஒரு வண்ணம் சரியான நிலையில் இருக்கும்போது, அடுத்த வரிசைக்கு நகரும் போது, அது தானாகவே தோன்றும்
• மீண்டும் மீண்டும் வரும் வண்ணங்கள்: ரகசியக் குறியீடு மீண்டும் மீண்டும் வண்ணங்களைக் கொண்டிருக்கலாம்
• கூடுதல் நிறம்
• பெரிதாக்கு: விளையாட்டின் வரிசை பெரிதாகத் தோன்றும். அதை நகர்த்த, நீங்கள் எண்ணை அழுத்தி இழுக்க வேண்டும்
• ஒலி
• தானியங்கு சரிபார்ப்பு: ஒரு வரிசையை முடிக்கும்போது, சேர்க்கை தானாகவே சரிபார்க்கப்படும். இது முடக்கப்பட்டிருந்தால், கலவையை சரிபார்க்க ஒரு பொத்தான் தோன்றும்
• ஃபிளாஷ்: ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, கவசம் ஒளிரும்
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
26 நவ., 2025