Ô Ăn Quan Online

விளம்பரங்கள் உள்ளன
1ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

விதி:

சதுரங்கப் பலகை: சதுரங்கப் பலகை 10 சிவிலியன் சதுரங்கள் மற்றும் 2 அதிகாரப்பூர்வ சதுரங்கள் உட்பட 12 சதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது. குடிமக்கள் செல்கள் ஒவ்வொன்றிலும் 5 விதைகள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் அதிகாரப்பூர்வ கலங்களில் ஒவ்வொன்றும் 10 விதைகள் உள்ளன.

டர்ன்: பிளேயர் 1 விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது.

திருப்பம் செய்:
விளையாட்டின் முதல் திருப்பத்தில், ஒரு சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், வீரர் பெட்டியை சாப்பிட அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. ஓ குவான் 2வது திருப்பத்தில் இருந்து தான் சாப்பிட முடியும்.
வீரர் தனது மக்கள் சதுரங்களில் ஒன்றிலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் இரு திசைகளிலும் உள்ள கலங்களுக்குள் விடுகிறார், அதாவது கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில், அவரது எதிரி மற்றும் அவரது மக்கள் சதுரங்கள் உட்பட, அனைத்து விதைகளும் மறைந்துவிடும் வரை, கையில் விதைகள்.
ஒரு வீரர் ஒரு விதையை கைவிடும்போது ஏற்படும் மூன்று சூழ்நிலைகள் உள்ளன:
அடுத்த செல் ஒரு சிவிலியன் செல் மற்றும் விதைகளைக் கொண்டிருந்தால், வீரர் அந்தக் கலத்திலிருந்து அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து அடுத்த கலங்களில் அவற்றைத் தொடர்ந்து விடுவார், மேலும் கையிலும் அடுத்த கலத்திலும் விதைகள் இல்லாத வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்வார். இன்னும் விதைகள் இல்லை.
அடுத்த செல்லில் விதைகள் இல்லை என்றால், அந்த கலத்தின் அடுத்த செல்லின் அனைத்து விதைகளையும் (விதை வெளியிடும் திசையில்) வீரர் சாப்பிட்டு, உண்ணும் விதைகளின் எண்ணிக்கையை தனது மதிப்பெண்ணுடன் சேர்த்துக் கொள்வார். அடுத்த கலத்திலும் விதைகள் இல்லை எனில், இந்த கலத்தின் அடுத்த கலத்தை தொடர்ந்து கைப்பற்ற பிளேயர் அனுமதிக்கப்படுவார், மேலும் இந்தச் செயல்முறையானது உண்ணக்கூடிய செல்கள் இல்லாத வரை தொடரும்.
அடுத்த சதுரம் ஒரு குவான் என்றால், வீரர் தனது முறையை முடிக்கிறார்.

சிறப்பு சூழ்நிலைகள்:
ஒரு வீரரின் முறை மற்றும் அவரது மக்கள் சதுரங்கள் அனைத்திலும் விதைகள் இல்லை என்றால், அந்த வீரர் தனது ஒவ்வொரு மக்களின் சதுரத்திலும் 1 விதையை (மொத்தம் 5 விதைகளுக்கு) விட வேண்டும். அதன் பிறகு, கைவிடப்பட்ட விதைகளின் எண்ணிக்கையுடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை அந்த வீரரின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும், மேலும் புதிய வீரர் தனது முறையைத் தொடங்கலாம்.

ஆட்டம் முடிந்தது:
அனைத்து விதைகளும் சாப்பிட்டவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
ஆட்டம் முடிந்ததும், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சதுரங்களில் அனைத்து விதைகளையும் சேகரித்து, அதற்கேற்ப தனது மதிப்பெண்ணுடன் சேர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.
வெற்றியாளரைக் கண்டறிய இரு தரப்பினரும் புள்ளிகளைக் கணக்கிடுகின்றனர். அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
23 ஜூன், 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
தரவை நீக்க முடியாது

புதியது என்ன

Sửa lỗi