ఫ్లిక్పూల్ చాలా ఓపెన్-ఎండెడ్. మీరు నియమాలను రూపొందించండి. క్యూ బంతిని (తెలుపు) వేగంతో ఆడుకోండి మరియు మీరు ఆశించిన దిశలో అది మరొక బంతిని (లేదా బంతులను) కొట్టేలా చేస్తుంది, వీటిలో ఒకటి (ఆశాజనక) కూడా జేబుల్లో ఒకదానిలో అడుగుపెడుతుంది.
బంతిని సింక్ చేయండి మరియు యాక్టివ్ ప్లేయర్ (పసుపు నేపథ్యం) 1 పాయింట్ పొందుతుంది.
బటన్లు
[ప్లేయర్ 1] లేదా [ప్లేయర్ 2]
స్క్రీన్ ఎగువన ఉన్న [PLAYER 1] లేదా [PLAYER 2] బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఎప్పుడైనా ఆటగాళ్లను మార్చండి. క్రియాశీల ఆటగాడు పసుపు నేపథ్యాన్ని కలిగి ఉంటాడు మరియు మునిగిన ఏ బంతికైనా పాయింట్ అందుకుంటాడు.
మొదటి బాటమ్ రో
[NEW]
క్రొత్త ఆటను ప్రారంభిస్తుంది. స్కోరు సున్నాకి రీసెట్ చేయబడింది. క్యూ బంతిని “పూల్ టేబుల్” నొక్కడం ద్వారా కావలసిన ప్రదేశానికి తరలించవచ్చు
[ర్యాక్]
[NEW] వలె ఉంటుంది కాని సేకరించిన స్కోర్ను ఉంచుతుంది. అన్ని బంతులు క్లియర్ అయినప్పుడు ఉపయోగించడానికి కానీ మీరు ఆట కొనసాగించాలనుకుంటున్నారు.
[తిరిగి వెళ్ళు]
బంతిని మునిగిపోవడానికి మీరు జేబును పేర్కొనవలసిన ఆటపై మీరు నిర్ణయించుకోవచ్చు. ఈ బటన్ మిస్-షాట్ బంతిని తిరిగి పొందుతుంది, టేబుల్పై యాదృచ్ఛిక ప్రదేశంలో ఉంచండి మరియు ప్లేయర్ స్కోరు నుండి 1 ను తీసివేస్తుంది.
[చదవండి]
అనువర్తనం యొక్క ఆపరేషన్కు సంబంధించిన సూచనలు మరియు వివరణలను ప్రదర్శిస్తుంది.
రెండవ బాటమ్ వరుస
[ఘర్షణ స్లయిడర్
“ఘర్షణ” కారణంగా బంతుల క్షీణతను సెట్ చేస్తుంది. 10 యొక్క అమరిక, స్లైడర్లో మిగిలి ఉన్న మార్గం గొప్ప ఘర్షణ. కుడి వైపున, 0 విలువ ఘర్షణ లేని ఉపరితలాన్ని అనుకరిస్తుంది.
[క్విట్]
అనువర్తనం నుండి నిష్క్రమించండి లేదా క్రొత్త ఆట ప్రారంభించండి.
“ఫిజిక్స్
ఫ్లిక్పూల్ భౌతిక శాస్త్ర నియమాలు చాలా సులభం. కొట్టిన బంతి అదే దిశలో బంతిని కొట్టే వేగంతో కొనసాగుతుంది. కొట్టే బంతి దాని అసలు వేగంతో పదవ వంతు వద్ద అదే దిశలో కొనసాగుతుంది. ఇది చాలా చక్కని రెండు సాగే వస్తువుల గతి శక్తి మార్పిడిని ప్రతిబింబిస్తుంది. నేను ఆఫ్-సెంటర్ గుద్దుకోవటం, స్పిన్, మొమెంటం పరిరక్షణ మరియు అలాంటి వాటిని పరిగణనలోకి తీసుకోలేదు. పట్టిక వైపు నుండి బౌన్స్ సంపూర్ణంగా సాగే గుద్దుకోవటం వలె పరిగణించబడుతుంది, వేగం ఒకే విధంగా ఉంటుంది, సంఘటనల కోణం ప్రతిబింబ కోణానికి సమానం.
అప్డేట్ అయినది
26 అక్టో, 2019