15 పజిల్ మీరు ఒక చదరపు సంఖ్యలు క్రమం పేరు ఒక సాధారణ పజిల్ గేమ్.
లక్ష్యం పదిహేను (లేదా గరిష్ట సంఖ్య, ఆట యొక్క పరిమాణం మీద ఆధారపడి) నుండి సంఖ్యలను కలిగి ఉంది. సంఖ్యలు వరుస (అడ్డ) తదుపరి వరుస నిరంతరాయ లో క్రమబద్ధీకరించబడతాయి.
ఒక ఖాళీ ఉచిత ఎప్పుడూ ఉంది మరియు మీరు ఆ ఖాళీ రాళ్ళు మార్చేందుకు ఉండవచ్చు.
మీరు 15 పజిల్ గెలుచుకున్న ప్రతి రాయి దాని ప్రకారం స్థలంలో ఉన్నప్పుడు.
ఆట యొక్క అనేక పరిమాణాలు, 3x3 (ఎనిమిది రాళ్ళు), 4x4 (పదిహేను రాళ్ళు) మొదలైనవి ఉన్నాయి
పద్ధతులు:
గేమ్ ఇతర ఆటగాళ్ళ తో పోటీ అన్లాక్ వేరియంట్ విజయాలు మరియు లీడర్బోర్డ్ల అందిస్తుంది. ఆ ఎత్తుగడల సంఖ్య మీద ఆధారపడి లేదా మీరు పూర్తి 15 పజిల్ గేమ్ అవసరం సమయం.
ఈ కొలతల కోసం, మీరు 15 పజిల్ ఆడుతున్నప్పుడు మీరు మీరు ఉపయోగించడానికి ఉండవచ్చు కొన్ని ఉపాయాలు ఉన్నాయి.
మొదటి, సమయం మొదటి రాయి తరలించినప్పుడు, కొలిచేందుకు మొదలుపెట్టబడును. ఈ మీరు ప్రారంభించడానికి ముందు, ఆట చూడటానికి మరియు ఆలోచించడం సమయం, అర్థం.
రెండవది, అది ఒక్క అడుగని మాత్రమే లెక్క ఇది ఒకేసారి రెండు లేదా ఎక్కువ రాళ్లు, మారిపోయే అవకాశం ఉంది.
చరిత్ర:
15 పజిల్ పోస్ట్మాన్ NOYES పాల్మెర్ చాప్మన్ కనిపెట్టారు. 1874 లో అతను అతని స్నేహితులు ఒక విధమైన ఆట అందించింది. ఆట యొక్క లక్ష్యం ఒక మ్యాజిక్ స్క్వేర్ యొక్క స్థానం లో రాళ్ళు తీసుకురావటం. 15 పజిల్ ప్రతులు సైరాకస్, న్యూ యార్క్ నివాసి అయిన ఫ్రాంక్ చాప్మన్, NOYES కుమారుడు, దాని మార్గం కనుగొన్నారు. ఇది హార్ట్ఫోర్డ్, కనెక్టికట్లో చేరుకున్నప్పుడు, విద్యార్థులు క్రిస్మస్ బహుమతులు వలె 1879 లో పజిల్ గేమ్ ఉత్పత్తి.
ఆట యొక్క మొదటి వెర్షన్లలో రాతి ఏ సక్రమంగా క్రమంలో చేతితో ఉంచుతారు వచ్చింది.
గణితం:
ఈ గేమ్ దాని సరైన స్థానంలో ఏ సంఖ్య చేయడంలో షరతు తో, పూర్తిగా యాదృచ్ఛిక ఉత్పత్తి.
ప్రతి సెటప్ solvable లేదా unsolvable (ఈ గేమ్ లో మీరు కోర్సు మాత్రమే solvable అమర్పులు కనుగొంటారు) కావచ్చు. పజిల్ solvable కాదో, తనిఖీ ఒక ప్రత్యేక పారిటీ అల్గోరిథం ఉంది. ఉత్పత్తి సెటప్ unsolvable ఉన్నప్పుడు, గత రెండు సంఖ్యల ఒక చెల్లుబాటు అయ్యే పారిటీ కలిగి మార్చుకున్నారు ఉంటాయి. మీరు ఆట మొదలవుతుంది ఉన్నప్పుడు, గత మూడు స్థానాల ఒక సరైన రాతి అనుభవించడానికి ఎందుకు ఉంది.
అప్డేట్ అయినది
2 జులై, 2024