ప్రధాన ఆలోచన ఏమిటంటే, రెండు సమాన పక్షాల పోరాటం కోసం సరళమైన వ్యూహాత్మక వ్యవస్థను తయారు చేయడం, ఇది ప్రతి వైపు బలాన్ని నియంత్రించడానికి ఆటగాడికి అవకాశాన్ని ఇస్తుంది, అయితే అదే సమయంలో విజేత ఎంపిక నమూనాగా ఉండదు.
వారి అసలు పరిమాణంలో చెస్ ముక్కలు ఈ ఆలోచనకు అనువైనవి. వారు అసలైన గేమ్కు వియుక్తంగా కదులుతారు మరియు ప్రతి పావు ఇతర ముక్కలకు సమానంగా ఉంటుంది.
ప్లేయర్ నియంత్రణ 5 ముక్కల పూల్ నుండి యాదృచ్ఛికంగా మూడు పునరావృతం కాని ముక్కలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోవడానికి పరిమితం చేయబడింది. ఈ విధంగా అతను ప్రతి వైపు ఎంచుకోవచ్చు మరియు కనీసం ఒక వ్యక్తి వ్యతిరేక అంచుకు చేరుకున్న వెంటనే ఓటమి లెక్కించబడుతుంది.
తరువాత, ఆట యొక్క తర్కం గురించి కొంచెం:
బోర్డులో 11 కణాలు ఉన్నాయి మరియు అంచులలో రాజులు ఉన్నారు, అంటే 9 ప్లే చేయగల కణాలు మాత్రమే ఉన్నాయి. సున్నితమైన గేమ్ప్లే కోసం అన్ని ముక్కలు ఆరోగ్యం మరియు నష్టాన్ని కలిగి ఉంటాయి. గేమ్ రియల్ టైమ్ టర్న్బేస్డ్, మరియు దశలు క్రింది లాజిక్ను కలిగి ఉంటాయి: ఒకే రంగులోని అన్ని ముక్కలు వరుసగా పనిచేస్తాయి, చాలా దూరం నుండి చివరిగా సృష్టించిన దాని వరకు, వాటి చర్య ఒక ముక్క అయితే దాడి లేదా కదలిక కావచ్చు. కొట్టవచ్చు, అది కొట్టవచ్చు, అది కుదరకపోతే, అది ఒక సెల్పై ముందుకు సాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, ఆపై రెండవ రంగు కదులుతుంది మరియు ప్రత్యామ్నాయంగా మారుతుంది.
ఇక్కడ రోగ్యులైక్ వ్యవస్థ ప్రత్యేక బ్యాలెన్స్ ద్వారా భర్తీ చేయబడుతుంది, ఇది ఆటగాడి చర్యలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. భవిష్యత్ ప్రయత్నాల కోసం తప్పులను పరిగణనలోకి తీసుకోవడంలో తేడా ఏమిటని మీరు భావించవచ్చు.
అప్డేట్ అయినది
14 ఫిబ్ర, 2024