12 మరియు 17 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గల యువకులను పబ్లిక్గా మాట్లాడేటప్పుడు నిరోధించే నరాలను మార్చడం మరియు వారి కమ్యూనికేషన్ మరియు పబ్లిక్ స్పీకింగ్ మెరుగుపరచడానికి వారిని శక్తివంతం చేసే శక్తిగా మార్చడం స్పీక్ యాప్ యొక్క ఉద్దేశ్యం. మరియు వారు ఎలా పొందగలరు అది? బాగా, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ రంగంలో ఆవిష్కరణ.
మేము మొదటిసారి యాప్లోకి ప్రవేశించినప్పుడు, అది మమ్మల్ని వినియోగదారుగా నమోదు చేయమని అడుగుతుంది మరియు మేము వివిధ అనుభవాలను త్వరగా బ్రౌజ్ చేస్తాము, ఇక్కడ మేము సవాలు, అభ్యాసం, సిద్ధాంత పిల్ మరియు, వాస్తవానికి, వాటిలో ప్రతి అభిప్రాయం. అత్యంత ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే వారు వి-లెర్నింగ్ అని పిలుస్తున్న అభ్యాస వ్యవస్థ, ఎందుకంటే ప్రాక్టీస్ చేసేటప్పుడు మేము -డిజిటల్ కవలలు- మరియు తరగతి గదులు, ప్రయోగశాల గదులు వంటి అనేక నిజమైన గదులలో ఒకదాని ముందు ప్రదర్శించడానికి VR గ్లాసెస్ని ఉంచుతాము. లేదా ఆడిటోరియంలు. కానీ విషయం అక్కడితో ముగియదు, ప్రెజెంటేషన్ పూర్తయిన తర్వాత, కృత్రిమ మేధస్సు అల్గోరిథం అశాబ్దిక మరియు మౌఖిక సంభాషణ, కంటి పరిచయం, సంజ్ఞ విశ్లేషణ మరియు భావోద్వేగ విశ్లేషణను విశ్లేషించే వ్యక్తిగతీకరించిన అభిప్రాయాన్ని రూపొందిస్తుంది.
ది స్పీక్ యాప్ యొక్క ప్రోటోటైపింగ్ నిర్వహించబడిన వివిధ విద్యా కేంద్రాలు ధృవీకరించబడినందున, కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క అవకాశాలు మరియు సామర్థ్యాలకు ఇది సరైన ఉదాహరణ. ఈ రకమైన సాధనానికి ధన్యవాదాలు, విద్యా కేంద్రాలు మరియు వారి స్వంత తల్లిదండ్రులు రెండూ ఈ నైపుణ్యాలు లేదా లేబర్ మార్కెట్లో ఎక్కువగా డిమాండ్ ఉన్న సాఫ్ట్ స్కిల్స్లో యుక్తవయసులో ఉన్నవారి భవిష్యత్తును సిద్ధం చేయడానికి అసాధారణమైన వనరుపై ఆధారపడవచ్చు.
స్టేజ్ భయాన్ని స్టేజ్ ఆనందంగా మార్చండి.
అప్డేట్ అయినది
26 ఏప్రి, 2024