ఈ ప్రోటోటైప్లో, మీరు బంగారం మరియు ఇతర వనరులను ఉత్పత్తి చేసే సెటిల్మెంట్ను సృష్టించి, నిర్వహిస్తారు. ఇక్కడ ప్రాథమిక నియమాలు మరియు నియంత్రణలు ఉన్నాయి:
- స్థిరమైన ఫ్రీక్వెన్సీ ఆధారంగా బంగారం పెరుగుతుంది. మీరు స్క్రీన్ పైభాగంలో మీ ప్రస్తుత బంగారు మొత్తాన్ని చూడవచ్చు. 💰
- మీరు వనరులను (కలప/రాయి/స్ఫటికాలు) సేకరించే ఎంటిటీలను పుట్టించడానికి స్పాన్ చేయగల ఎంటిటీ టైల్స్ను ఉంచవచ్చు. మీరు స్క్రీన్ దిగువన అందుబాటులో ఉన్న ఎంటిటీ టైల్లను చూడవచ్చు. 🌲🗿💎
- స్పాన్ చేయగల టైల్స్ ఎంటిటీలు కేవలం దగ్గరి వనరులను మాత్రమే సేకరిస్తాయి (సాధారణ యూక్లిడియన్ దూరం). వారు రిసోర్స్ని మీ సెటిల్మెంట్కి తిరిగి తీసుకువస్తారు మరియు మీ రిసోర్స్ మొత్తాన్ని పెంచుతారు. మీరు స్క్రీన్ పైభాగంలో మీ ప్రస్తుత వనరుల మొత్తాలను చూడవచ్చు. 🏠
- కెమెరాను తరలించడానికి, స్క్రీన్పై క్లిక్/ట్యాప్ చేసి, లాగండి. మీరు ఈ విధంగా మ్యాప్లో మరిన్నింటిని చూడవచ్చు. మీరు మీ మౌస్ స్క్రోల్ వీల్ని క్లిక్ చేయడం, పట్టుకోవడం మరియు ఉపయోగించడం ద్వారా లేదా మొబైల్లో పించ్ జూమ్ ఇన్/అవుట్ ఉపయోగించడం ద్వారా జూమ్ ఇన్/అవుట్ చేయవచ్చు. 🗺️
- మోడ్లను (బిల్డ్/కెమెరా) మార్చుకోవడానికి, దిగువ కుడి మూలన బటన్ను నొక్కండి. బిల్డ్ మోడ్లో, మీరు ఎంటిటీ టైల్స్ను ఉంచవచ్చు లేదా తీసివేయవచ్చు. కెమెరా మోడ్లో, మీరు కెమెరాను మాత్రమే తరలించగలరు. 🔨👁️
- ఎంటిటీలను పుట్టించడానికి, బిల్డ్ లిస్ట్లో ఏ ఎంటిటీని పుట్టించాలో నొక్కి ఆపై ఖాళీ టైల్పై స్క్రీన్పై నొక్కండి. దీన్ని చేయడానికి మీరు కొంత బంగారం ఖర్చు చేస్తారు. 🐑🐄🐔
- ఎంటిటీలను తీసివేయడానికి, ఏర్పడిన ఎంటిటీ టైల్పై రెండుసార్లు నొక్కండి/క్లిక్ చేయండి. ❌
ఆనందించండి మరియు నమూనాను ఆస్వాదించండి! 😊
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------
simuplop అనేది జెనరిక్ ప్రోగ్రామింగ్ మరియు డేటా ఆధారిత విధానంతో వివిధ రకాల గేమ్లను ఉత్పత్తి చేయడానికి నా అనుకూల గేమ్ లైబ్రరీ యొక్క మరొక ప్రదర్శన. ఇది వావ్ప్లే (ఆటో బ్యాటర్/సిమ్) మరియు ఐడిల్గేమ్ (ఆర్పిజి) వంటి ఇతర ప్రోటోటైప్లతో కలుస్తుంది, ఇవి ఈ నమూనా ద్వారా పరిచయం చేయబడిన శక్తిని మరియు వశ్యతను ప్రదర్శిస్తాయి.
లైబ్రరీ అనేది డెవలపర్/యూజర్ అందించిన డేటా, ప్రాపర్టీలు, ఆస్తులు మరియు పారామితుల నుండి రిచ్ మరియు కాంప్లెక్స్ గేమ్ వరల్డ్లు/సిస్టమ్లను రూపొందించడానికి అనుకూల-సీడ్ జనరేషన్ అల్గారిథమ్ని ఉపయోగించే సౌకర్యవంతమైన, డేటా ఆధారిత, ప్రొసీజర్ జనరేషన్ ECS సిస్టమ్. బేస్ రకాల్లో నిర్మించిన గేమ్ ఇంజన్లను పెంచడం మరియు నిర్మించడం ద్వారా దీన్ని చేయడంలో ఇది విజయవంతమవుతుంది, ఇది ఏదైనా ప్రాజెక్ట్తో ఏకీకృతం చేయడం సులభం చేస్తుంది.
ఈ విధానం యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం ఏమిటంటే ఇది డేటాను గేమ్ డిజైన్ మధ్యలో ఉంచుతుంది. ఇది గేమ్ అభివృద్ధికి అనేక ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంది, అవి:
- అభివృద్ధి సమయం మరియు ఖర్చు తగ్గించడం
- రీప్లే విలువ మరియు వైవిధ్యాన్ని పెంచడం
- వినియోగదారు రూపొందించిన కంటెంట్ మరియు మోడింగ్ను ప్రారంభించడం
డేటా-ఆధారిత డిజైన్ మరియు ఉత్పాదక గేమ్ డెవలప్మెంట్ విస్తృత శ్రేణి ఆటగాళ్లను ఆకర్షించే సంభావ్య వినూత్న మరియు ఆకర్షణీయమైన గేమ్లను ఎలా సృష్టించగలదో ఈ నమూనాలు ఉదాహరణలు.
గమనిక: ఇది ప్రోటోటైప్/డెమో మరియు పూర్తి గేమ్ కాదు. ఈ ప్రోటోటైప్/డెమోలో ఉపయోగించిన ఆస్తులు ఏవీ నేను స్వంతం చేసుకున్నట్లు క్లెయిమ్ చేయను. ఈ ప్రోటోటైప్/డెమోలో ఉపయోగించిన కొన్ని ఆస్తులు (అన్ని కాకపోయినా) కెన్నీ - సైట్లో (https://kenney.nl) కనుగొనవచ్చు, ఇది గేమ్ డెవలపర్లు/అభిరుచి గల వారి ప్రాజెక్ట్ల కోసం ఆస్తుల కోసం వెతుకుతున్న గొప్ప వనరు.
అప్డేట్ అయినది
21 అక్టో, 2025