రెండు మొబైల్ యాప్లు, ప్రొడ్యూసర్ మరియు కన్స్యూమర్ యాప్స్, వరుసగా బండిల్స్ సృష్టించడానికి మరియు వినియోగించడానికి ఉపయోగిస్తుంది.
ఎ) యూజర్-గ్రూప్స్, బండిల్స్ మరియు ఆత్కోడ్లను క్రియేట్ చేయడానికి మరియు మేనేజ్ చేయడానికి ప్రొడ్యూసర్ యాప్ ఒక ఆర్గనైజేషన్ అడ్మిన్ ద్వారా ఉపయోగించబడుతుంది. సంబంధిత వినియోగదారు యాప్ను విద్యార్థులు మరియు ఉపాధ్యాయులు కట్టలను వినియోగించడానికి ఉపయోగిస్తారు
-యూజర్-గ్రూప్లో విద్యార్థులు మరియు మోడరేటర్లను జోడించడం ద్వారా అడ్మిన్ నిజ జీవిత తరగతి/బ్యాచ్ వినియోగదారు నిర్మాణాన్ని ప్రతిబింబించవచ్చు
- వినియోగదారు-సమూహాలకు జోడించడానికి వినియోగదారు యాప్ నుండి వినియోగదారు ఉపయోగించడానికి ప్రమాణీకరణ కోడ్ను రూపొందించండి
- కట్టలను (అసైన్మెంట్లు మొదలైనవి) సృష్టించి, వాటిని యూజర్-గ్రూప్కు జోడించండి
బి) కన్స్యూమర్ ఆండ్రాయిడ్ యాప్: స్టూడెంట్స్ మరియు మోడరేటర్లు వరుసగా కట్టలను వినియోగించడానికి మరియు పర్యవేక్షించడానికి ఉపయోగిస్తారు.
- వినియోగదారులు సమూహంలోని అన్ని సమూహాల జాబితాను (సంస్థ అంతటా) చూస్తారు
- వినియోగదారులు ఏదైనా బండిల్ని ఎంచుకోవచ్చు మరియు దానిని వినియోగించడం ప్రారంభించవచ్చు
- మోడరేటర్లు యూజర్ ప్రయత్నాలను స్కోర్/రివ్యూ చేయగలరు మరియు అందరు వినియోగదారుల కోసం బండిల్ యొక్క పెండింగ్ సమీక్షలను చూడగలరు
- ప్రతి బండిల్ కోసం మోడరేటర్లు అన్ని విద్యార్థుల తరగతి నివేదికలను రూపొందించగలరు
అప్డేట్ అయినది
22 సెప్టెం, 2022