అధిక స్కోర్ బీట్: libGDX మరియు కోట్లిన్ ఉపయోగించి ఒక ఆటను నిర్మించడం
ఈ ఆట సమావేశం "కోట్లిన్కోన్ఫ్" (అక్టోబర్ 2018 లో)
గేమ్స్ సాధన సరదాగా ఉంటుంది కానీ గేమ్స్ తయారు చేయడం కూడా ముఖ్యంగా మంచిది, ముఖ్యంగా కోట్లిన్ మరియు లిబిజిఎక్స్. యొక్క బ్రేక్అవుట్ గేమ్ కలిసి నిర్మించడానికి లెట్ యొక్క గేమింగ్ ఫ్రేమ్ libGDX అన్వేషించండి తెలియజేయండి.
ఈ సెషన్ కొన్ని libGDX యొక్క భావనలను చూపుతుంది: మన ఆట యొక్క అంశాలని గీయడానికి మరియు యానిమేట్ చేయడం ఎలా, ఇటుకల వ్యవస్థ మా ఇటుకలను నాశనం చేయడానికి ఎలా పనిచేస్తుంది, కాట్లిన్ లిబ్జిడిక్స్కు ఏమి తెస్తుంది. అప్పుడు మన చిత్రాల నుండి పిక్సెల్లను నిర్వహించడానికి మేము shaders వంటి మరింత అధునాతన అంశాల్లో ప్రవేశిస్తాము. ఎందుకు మేము ఈ అన్ని చేస్తున్నారు? కోర్సు యొక్క, అత్యధిక స్కోరు బ్రేక్!
మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా? గేమ్ ప్లే ఎలా, ఆట సెట్టింగులను అర్థం చేసుకోవడానికి సెట్టింగులను మార్చండి.
వీడియో చూడండి: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
ఇక్కడ సోర్స్ కోడ్ను పట్టుకోండి: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
ఇక్కడ ప్రదర్శన యొక్క స్లయిడ్లను పొందండి: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
అప్డేట్ అయినది
10 జూన్, 2019