3dలో ఎలాంటి ఉపరితలాలను సృష్టించే ప్రోగ్రామ్.
దీర్ఘచతురస్రాకారంలో ఉన్న బొమ్మలు z=f(x,y)
మరియు గోళాకార అక్షాంశాలు sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
స్థిరాంకాలు: pi మరియు ఏదైనా int/floating number
వేరియబుల్స్: x y a t u v
ఆపరేటర్లు: + - * / > | మొదలైనవి
విధులు: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(base,exponent)
అనాగ్లిఫ్ కోసం ఎరుపు-సయాన్ గ్లాసెస్ ఉపయోగించండి
ఏ రకమైన చిత్రాన్ని అయినా తెరిచి, ఆకృతి కోసం దాన్ని ఉపయోగించండి.
ప్రోగ్రామ్ కోసం సూచనలు;
//కామెంట్స్ కోసం
ప్రారంభం - సన్నివేశాన్ని క్లియర్ చేయడానికి. మొదటి సూచన.
ప్రారంభం లేని ప్రోగ్రామ్ సన్నివేశానికి జోడించబడుతుంది. నమూనా 8ని చూడండి\
z=f(x,y) - దీర్ఘచతురస్రాకార అక్షాంశాలలో ఉపరితలం. నమూనా 1
గోళాకార అక్షాంశాలలో ఉపరితలం కోసం మొదట a మరియు t పరిధిని నిర్వచించండి:
sa=0,2*pi మరియు st=0,pi
అప్పుడు ఉపరితలం. నమూనా 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
ఉపరితలాన్ని మూడు అక్షాలలో తరలించవచ్చు:
dx= dy= dz= నమూనా 3 చూడండి.
మరియు మూడు అక్షంలో తిప్పబడింది:
rx= ry= rz= నమూనా 4 చూడండి.
విమానాల కోసం మీరు z=2 లేదా సూచనలను ఉపయోగించవచ్చు:
విమానం(వెడల్పు,ఎత్తు,rx,ry,rz,dx,dy,dz) నమూనా 5 చూడండి
సాధారణ అప్లికేషన్ కోసం నమూనాలు > 5 చూడండి.
కుడి త్రిభుజాల కోసం త్రికోణం(వెడల్పు, ఎత్తు, rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనాలు 17, 18 చూడండి
ఘనాల కోసం క్యూబ్ (వెడల్పు, ఎత్తు, rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 23 చూడండి
సిలిండర్ల కోసం సిలి(వెడల్పు, ఎత్తు, rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 26 చూడండి
కోన్ల కోసం కోన్(r1,r2,ఎత్తు,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 28 చూడండి
గోళాల కోసం గోళం(వెడల్పు, ఎత్తు,dx,dy,dz). నమూనా 24 చూడండి
పిరమిడ్ల కోసం పైరా(వెడల్పు, ఎత్తు,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 25 చూడండి
సమాంతర పైప్డ్ కోసం పారా(వెడల్పు, ఎత్తు, ఆల్ఫా, rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 31 చూడండి
parallelepiped2 కోసం para2(వెడల్పు1,వెడల్పు2,ఎత్తు,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 36 చూడండి
parallelepiped3 కోసం para3(వెడల్పు1,వెడల్పు2,ఎత్తు1,ఎత్తు2,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనాలు 43,44 చూడండి
లైట్ కోసం కాంతి(వెడల్పు,ఎత్తు,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 42 చూడండి
ట్రాపెజియం కోసం ట్రాప్ (వెడల్పు, ఎత్తు,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz). నమూనా 40 చూడండి
bl మరియు br అనేవి ఎడమ మరియు కుడి త్రిభుజాల మూలాలు
పునరావృత చర్యల కోసం do - enddo ఉపయోగించండి. నమూనా 9, 14, 15 మరియు 16 చూడండి
అల్లికల కోసం ఉపయోగించండి: ఆకృతి(n) 1 మరియు 12 మధ్య n.
9 గతంలో తెరిచిన చిత్రానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది. నమూనాలు 18,20 మరియు 21 చూడండి
అప్డేట్ అయినది
5 అక్టో, 2024