సంఖ్యలను పట్టుకోవడం – గణిత గేమ్ v1.2
పరిచయం
క్యాచింగ్ న్యూమరల్స్ అనేది గణిత గేమ్, ఇది ప్రాథమిక గణిత సమస్యలను త్వరితగతిన పరిష్కరించడానికి మెదడుకు శిక్షణ ఇస్తుంది, అయితే చక్కటి మోటారు నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడుతుంది. ఇది ప్రతి పరిష్కరించబడిన పని ముగింపులో ప్రముఖ వ్యక్తుల నుండి స్ఫూర్తిదాయకమైన కోట్లను కూడా కలిగి ఉంటుంది. అంతేకాకుండా, ఎంచుకున్న అంశాలపై ఫోటోలను శోధించడానికి మరియు ఆ తర్వాత ఒకరి స్వంత ప్రాజెక్ట్ల కోసం (వారి రచయితలకు ఆపాదింపుతో) ఆ ఫోటోలు మరియు కోట్లను ఉపయోగించడం కోసం ఇది ఒక సాధనంగా ఉపయోగించవచ్చు. ప్రతి కోట్కు రచయిత పేరు మరియు ప్రతి ఫోటో రచయిత పేజీకి లింక్తో ఉంటుంది.
గేమ్ సూచనలు
ఈ గేమ్లోని లక్ష్యం యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకున్న గణిత సమీకరణాలకు సరైన పరిష్కారాన్ని కనుగొనడం మరియు ఆ సంఖ్య గేమ్ దృశ్యం నుండి పడిపోయే ముందు, సమీకరణంలోని ప్రశ్న గుర్తుపైకి తగిన పడిపోతున్న సంఖ్య(ల)ని పట్టుకోవడం, లాగడం మరియు వదలడం. నాణేల సంచిలో పడే సంఖ్యలతో అనుబంధించబడిన నాణేలను సేకరించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఈ కదలికలన్నీ చేయాలి. కోట్లు మరియు ఫోటోలను డౌన్లోడ్ చేయడానికి మరియు గేమ్ వాల్పేపర్ని మార్చడానికి ఈ నాణేలను ఖర్చు చేయవచ్చు. సంఖ్యల పతనం వేగం స్థాయి 1 నుండి స్థాయి 10 వరకు క్రమంగా పెరుగుతుంది. ఎంట్రీ గేమ్ స్థాయిలలో, అంటే 1 నుండి 5 వరకు ఉన్న స్థాయిలలో, సంఖ్యల పతనం వేగం ఈ చర్యలన్నింటినీ సులభంగా లేదా కొంచెం ప్రయత్నంతో పూర్తి చేయడానికి తగినంత నెమ్మదిగా ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, ఉన్నత ఆట స్థాయిలలో, ఈ చర్యలన్నింటినీ కలిసి సాధించడం మరింత సవాలుగా మారుతుంది.
ప్రతి స్థాయిలో, సమీకరణాలు నాలుగు ప్రాథమిక అంకగణిత కార్యకలాపాల ద్వారా వెళ్తాయి: కూడిక, తీసివేత, గుణకారం మరియు భాగహారం. ప్రతి ఆపరేషన్ సమయంలో, సమీకరణంలోని ప్రశ్న గుర్తు ఫలిత భాగం నుండి రెండవ ఒపెరాండ్కు ఆపై మొదటిదానికి కదులుతుంది.
ఉదాహరణ
గుణకారం యొక్క అంకగణిత ఆపరేషన్లో మనం ఆట ఆడుతున్నాము అనుకుందాం. మొదటి యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకున్న సమీకరణం ఇలా ఉండవచ్చు: 9 x 2 = ??. ఈ సమీకరణానికి పరిష్కారం 18. కాబట్టి, ఈ పనిని పరిష్కరించడానికి మనం మొదటి మరియు రెండవ ప్రశ్న గుర్తుపై సంఖ్య 1 మరియు సంఖ్య 8ని పట్టుకుని లాగాలి. తదుపరి యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడిన సమీకరణం ఇలా ఉండవచ్చు: 5 x ? = 25, మరియు ప్రశ్న గుర్తుపై సంఖ్య 5ని క్యాచ్ మరియు డ్రాగ్-డ్రాప్ చేయడం పరిష్కారం. మరో సమీకరణం ఇలా ఉండవచ్చు: ? x 0 = 0 లేదా 0 x ? = 0. అంటే, దాని గుణకం లేదా గుణకం సున్నాతో గుణించబడే సమీకరణం కావచ్చు. అటువంటి గణిత సమీకరణాలకు పరిష్కారం ఏదైనా సంఖ్య, ఎందుకంటే సున్నాతో గుణించిన సంఖ్య సున్నా. అందువల్ల, అటువంటి పరిస్థితులలో, గేమ్ టాస్క్కి పరిష్కారం పడిపోతున్న సంఖ్యలలో దేనినైనా ఎంచుకుని, సమీకరణంలో ప్రశ్న గుర్తుపైకి లాగడం.
అప్డేట్ అయినది
29 ఆగ, 2024