గేమ్ప్లే మెకానిక్స్:
"విజువల్ మెమరీ బ్లింక్స్" యొక్క ప్రధాన మెకానిక్ వేగవంతమైన దృశ్య గుర్తింపు మరియు జ్ఞాపకశక్తి సవాలు. ప్రతి రౌండ్లో, అనేక ఆపిల్లు, చెట్లు, చేపలు, కారు, విమానం (ఉదా., ఎరుపు మరియు ఆకుపచ్చ) చాలా తక్కువ, స్థిర వ్యవధికి స్క్రీన్పై ప్రదర్శించబడతాయి - "బ్లింక్". ప్రతి రంగు పరిమాణం రౌండ్ నుండి రౌండ్కు మారుతుంది.
ప్రాథమిక లక్ష్యం:
క్లుప్త ప్రదర్శన సమయంలో స్క్రీన్ను త్వరగా మరియు ఖచ్చితంగా గమనించడం మరియు రెండు రంగులలో ఏది ఎక్కువ సంఖ్యలో ఉందో గుర్తించడం వినియోగదారు లక్ష్యం.
స్కోరింగ్ సిస్టమ్:
డిస్ప్లే అదృశ్యమైన తర్వాత, వినియోగదారుని మెజారిటీ రంగును ఎంచుకోమని ప్రాంప్ట్ చేస్తారు. వినియోగదారు సమాధానం నిజమైతే (సరైనది), వారి స్కోరు పెరుగుతుంది. తప్పు లేదా తప్పిపోయిన సమాధానం సాధారణంగా ఆ రౌండ్కు పాయింట్లు ఇవ్వబడవు.
అప్డేట్ అయినది
27 మే, 2026