ప్యాచ్వర్క్లో, వ్యక్తిగత 9x9 గేమ్ బోర్డ్లో అత్యంత సౌందర్య (మరియు అధిక స్కోరింగ్) ప్యాచ్వర్క్ క్విల్ట్ను నిర్మించడానికి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు పోటీపడతారు. ఆడటం ప్రారంభించడానికి, ఒక సర్కిల్లో యాదృచ్ఛికంగా అన్ని ప్యాచ్లను వేయండి మరియు 2-1 ప్యాచ్కు నేరుగా సవ్యదిశలో మార్కర్ను ఉంచండి. ప్రతి ఆటగాడు ఐదు బటన్లను తీసుకుంటాడు - గేమ్లోని కరెన్సీ/పాయింట్లు - మరియు ఎవరైనా స్టార్ట్ ప్లేయర్గా ఎంపిక చేయబడతారు.
ఒక మలుపులో, ఒక ఆటగాడు స్పూల్ యొక్క సవ్యదిశలో నిలబడి ఉన్న మూడు ప్యాచ్లలో ఒకదాన్ని కొనుగోలు చేస్తాడు లేదా పాస్ చేస్తాడు. ప్యాచ్ను కొనుగోలు చేయడానికి, మీరు ప్యాచ్పై చూపిన బటన్లలో ధరను చెల్లిస్తారు, సర్కిల్లోని ఆ ప్యాచ్ యొక్క స్థానానికి స్పూల్ను తరలించండి, మీ గేమ్ బోర్డ్కు ప్యాచ్ను జోడించి, ఆపై అనేక ఖాళీలను సమానమైన టైమ్ ట్రాక్లో మీ టైమ్ టోకెన్ను ముందుకు తీసుకెళ్లండి. ప్యాచ్లో చూపిన సమయం. ఇతర ప్యాచ్లను అతివ్యాప్తి చేయని పాచ్ను మీ బోర్డ్లో ఎక్కడైనా ఉంచడానికి మీకు స్వేచ్ఛ ఉంది, కానీ మీరు బహుశా సాధ్యమైనంతవరకు వాటిని ఒకదానితో ఒకటి అమర్చాలని కోరుకుంటారు. మీ టైమ్ టోకెన్ ఇతర ప్లేయర్ టైమ్ టోకెన్ వెనుక లేదా పైన ఉంటే, మీరు మరొక మలుపు తీసుకుంటారు; లేకపోతే ప్రత్యర్థి ఇప్పుడు వెళ్తాడు. ప్యాచ్ని కొనుగోలు చేయడానికి బదులుగా, మీరు పాస్ని ఎంచుకోవచ్చు; దీన్ని చేయడానికి, మీరు మీ టైమ్ టోకెన్ను ప్రత్యర్థి టైమ్ టోకెన్కు ముందు ఉన్న స్థలానికి వెంటనే తరలించండి, ఆపై మీరు తరలించిన ప్రతి స్థలానికి బ్యాంక్ నుండి ఒక బటన్ను తీసుకోండి.
బటన్ ధర మరియు సమయ ధరతో పాటు, ప్రతి ప్యాచ్ 0-3 బటన్లను కూడా కలిగి ఉంటుంది మరియు మీరు టైమ్ ట్రాక్లోని బటన్ను దాటి మీ టైమ్ టోకెన్ను తరలించినప్పుడు, మీరు "ఆదాయ బటన్"ని సంపాదిస్తారు: మీ వ్యక్తిగతంగా చిత్రీకరించబడిన బటన్ల సంఖ్య. గేమ్ బోర్డ్, ఆపై బ్యాంకు నుండి అనేక బటన్లను తీసుకోండి.
ఇంకా ఏమిటంటే, టైమ్ ట్రాక్ దానిపై ఐదు 1x1 ప్యాచ్లను వర్ణిస్తుంది మరియు సెటప్ సమయంలో మీరు ఈ ఖాళీలపై ఐదు వాస్తవ 1x1 ప్యాచ్లను ఉంచుతారు. టైమ్ ట్రాక్లో ఎవరు ముందుగా పాచ్ను పాస్ చేస్తే, వారు ఈ ప్యాచ్ను క్లెయిమ్ చేసి, వెంటనే దానిని తన గేమ్ బోర్డ్లో ఉంచుతారు.
అదనంగా, తన గేమ్ బోర్డ్లో 7x7 స్క్వేర్ను పూర్తిగా నింపిన మొదటి ఆటగాడు గేమ్ ముగింపులో 7 అదనపు పాయింట్ల విలువైన బోనస్ టైల్ను సంపాదిస్తాడు. (వాస్తవానికి, ఇది ప్రతి గేమ్లో జరగదు.)
ఒక ఆటగాడు తన టైమ్ టోకెన్ను టైమ్ ట్రాక్లోని సెంట్రల్ స్క్వేర్కు తరలించే చర్య తీసుకున్నప్పుడు, అతను బ్యాంక్ నుండి ఒక చివరి బటన్ ఆదాయాన్ని తీసుకుంటాడు. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు మధ్యలో ఉన్న తర్వాత, గేమ్ ముగుస్తుంది మరియు స్కోరింగ్ జరుగుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన ఆధీనంలో ఉన్న బటన్కు ఒక పాయింట్ను స్కోర్ చేస్తాడు, ఆపై అతని గేమ్ బోర్డ్లోని ప్రతి ఖాళీ స్క్వేర్కి రెండు పాయింట్లను కోల్పోతాడు. స్కోర్లు ప్రతికూలంగా ఉండవచ్చు. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
అప్డేట్ అయినది
1 ఆగ, 2022