కరస్పాండెన్స్ చెస్ ఆడండి, ఆనందించండి మరియు మీ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచుకోండి!
చెస్ నియమాలు
చదరంగం బోర్డు ఎనిమిది వరుసలు మరియు ఎనిమిది నిలువు వరుసలతో మొత్తం 64 చతురస్రాల ప్రత్యామ్నాయ రంగులతో రూపొందించబడింది. చదరంగంలోని ప్రతి చతురస్రం ఒక ప్రత్యేక జత అక్షరం మరియు సంఖ్యతో గుర్తించబడుతుంది. నిలువు ఫైల్లు వైట్ యొక్క ఎడమ నుండి (అంటే క్వీన్సైడ్) వైట్ యొక్క కుడి వైపు నుండి h వరకు లేబుల్ చేయబడ్డాయి. అదేవిధంగా, క్షితిజసమాంతర ర్యాంక్లు 1 నుండి 8 వరకు లెక్కించబడతాయి, ఇది బోర్డ్కు సమీపంలోని ఒక తెల్లని వైపు నుండి ప్రారంభమవుతుంది.
రాజు ఖచ్చితంగా ఒక చతురస్రాన్ని అడ్డంగా, నిలువుగా లేదా వికర్ణంగా తరలించగలడు. ప్రతి గేమ్లో ఒక్కోసారి, ప్రతి రాజు క్యాస్లింగ్ అని పిలువబడే ఒక ప్రత్యేక కదలికను చేయడానికి అనుమతించబడతారు.
క్వీన్ ఎన్ని ఖాళీ చతురస్రాలను అయినా వికర్ణంగా, అడ్డంగా లేదా నిలువుగా తరలించగలదు.
రూక్ ఎన్ని ఖాళీ చతురస్రాలను అయినా నిలువుగా లేదా అడ్డంగా తరలించగలదు. కాస్లింగ్ చేస్తున్నప్పుడు ఇది కూడా కదులుతుంది.
బిషప్ ఖాళీగా ఉన్న చతురస్రాలను ఎన్ని వికర్ణ దిశలోనైనా తరలించవచ్చు.
నైట్ ఒక చతురస్రాన్ని ఏదైనా ర్యాంక్ లేదా ఫైల్తో పాటు ఆపై ఒక కోణంలో తరలించగలదు. గుర్రం యొక్క కదలికను ఏదైనా క్షితిజ సమాంతర లేదా నిలువు కోణంలో "L" లేదా "7"గా కూడా చూడవచ్చు.
బంటులు ఒక చతురస్రాన్ని ఆక్రమించకపోతే ముందుకు కదలగలవు. అది ఇంకా కదలకపోతే, బంటుకు ముందు ఉన్న రెండు చతురస్రాలు ఖాళీగా ఉన్నట్లయితే రెండు చతురస్రాలను ముందుకు తరలించే అవకాశం ఉంటుంది. బంటు వెనుకకు కదలదు. బంటులు మాత్రమే అవి కదిలే విధానానికి భిన్నంగా సంగ్రహించేవి. వారు తమ ముందు ఉన్న స్థలానికి ఆనుకుని ఉన్న రెండు ఖాళీలలో ఒకదానిపై శత్రు భాగాన్ని సంగ్రహించగలరు (అనగా, రెండు చతురస్రాలు వాటి ముందు వికర్ణంగా ఉంటాయి) కానీ అవి ఖాళీగా ఉంటే ఈ స్థలాలకు తరలించలేరు. బంటు రెండు ప్రత్యేక కదలికలు en passant మరియు ప్రమోషన్లో కూడా పాల్గొంటుంది.
ఒక మలుపు సమయంలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ పావులు కదులుతున్నప్పుడు చదరంగం ఆటలో కాస్లింగ్ మాత్రమే. కోట సమయంలో, రాజు రెండు చతురస్రాలను తాను కోటలో వేయాలనుకుంటున్న రూక్ వైపుకు కదులుతుంది మరియు రూక్ రాజు వెళ్ళిన చతురస్రానికి కదులుతుంది. కింది షరతులన్నీ కలిగి ఉంటే మాత్రమే క్యాస్లింగ్ అనుమతించబడుతుంది:
ఎ) కాస్లింగ్లో పాల్గొన్న రాజు లేదా రూక్ అసలు స్థానం నుండి కదలలేదు;
బి) రాజు మరియు రూక్ మధ్య ముక్కలు ఉండకూడదు;
c) రాజు ప్రస్తుతం అదుపులో ఉండకపోవచ్చు, లేదా శత్రు ఖండం ద్వారా దాడి చేయబడిన ఒక చతురస్రం గుండా రాజు వెళ్లకూడదు లేదా ముగించకూడదు (అయితే రూక్ దాడికి గురై దాడికి గురైన చతురస్రం మీదుగా వెళ్లేందుకు అనుమతి ఉంది).
బంటును దాని ప్రారంభ కదలికపై రెండు చతురస్రాలు కదిలించినప్పుడు మాత్రమే ఎన్ పాసెంట్ సంభవించవచ్చు. ఇది జరిగినప్పుడు, ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఒక చతురస్రాన్ని మాత్రమే తరలించినట్లుగా తరలించిన బంటును "ఎన్ పాసెంట్" తీసుకునే అవకాశం ఉంటుంది. ఈ ఎంపిక, అయితే, ఒక కదలిక కోసం మాత్రమే తెరిచి ఉంటుంది.
ఒక బంటు టేబుల్ యొక్క ప్రత్యర్థి అంచుకు చేరుకున్నట్లయితే, అది ప్రమోట్ చేయబడుతుంది - ఆటగాడు కోరుకున్నట్లుగా బంటును రాణి, రూక్, బిషప్ లేదా నైట్గా మార్చవచ్చు. ఎంపిక గతంలో స్వాధీనం చేసుకున్న ముక్కలకు మాత్రమే పరిమితం కాదు. కావున అన్ని బంటులు పదోన్నతి పొందినట్లయితే, సిద్ధాంతపరంగా తొమ్మిది మంది రాణులు లేదా పది మంది రూక్స్, బిషప్లు లేదా నైట్లు ఉండటం సాధ్యమవుతుంది.
తెలుపు రంగు ఎల్లప్పుడూ కదలడానికి ముందు ఉంటుంది మరియు ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో ఒక భాగాన్ని ప్రత్యామ్నాయంగా కదిలిస్తారు. ఉద్యమం అవసరం. ఒక ఆటగాడి వంతు కదలాలంటే, అతను చెక్లో లేడు కానీ చట్టపరమైన కదలికలు లేవు, ఈ పరిస్థితిని "స్టాల్మేట్" అని పిలుస్తారు మరియు ఇది గేమ్ను డ్రాగా ముగించింది. ప్రతి రకానికి దాని స్వంత కదలిక పద్ధతి ఉంటుంది. ఒక భాగాన్ని మరొక స్థానానికి తరలించవచ్చు లేదా ప్రత్యర్థి భాగాన్ని క్యాప్చర్ చేయవచ్చు, దాని స్క్వేర్పై భర్తీ చేయవచ్చు (en passant మాత్రమే మినహాయింపు). గుర్రం మినహా, ఒక ముక్క ఇతర ముక్కల మీదుగా లేదా వాటి గుండా కదలదు. రాజును పట్టుకుంటానని బెదిరించినప్పుడు (కానీ తనను తాను రక్షించుకోగలడు లేదా తప్పించుకోగలడు), దానిని చెక్ అంటారు. రాజు అదుపులో ఉన్నట్లయితే, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా సంగ్రహ ముప్పును తొలగించి, రాజును అదుపులో ఉంచకుండా ఒక ఎత్తుగడ వేయాలి. చెక్మేట్ రాజును అదుపులో ఉంచినప్పుడు మరియు తప్పించుకోవడానికి ఎటువంటి చట్టపరమైన చర్య లేనప్పుడు జరుగుతుంది. చెక్మేట్ గేమ్ను ముగించాడు మరియు రాజు చెక్మేట్ చేయబడిన పక్షం వదులుతుంది.
(మూలం: https://www.chesscoachonline.com)
అప్డేట్ అయినది
12 జన, 2022