పప్పీ కోడ్ అనేది పిల్లల కోసం ఒక కోడింగ్ గేమ్. పిల్లలు ఒక కుక్కపిల్లకి దాని బంతిని ఒక్కో అడుగు చొప్పున తీసుకురావడంలో సహాయం చేయడం ద్వారా కోడింగ్ నేర్చుకుంటారు.
ఆ బంతి తోటలో ఎక్కడో ఉంది. కుక్కపిల్ల దాన్ని తీసుకువస్తుంది, కానీ అక్కడికి ఎలా వెళ్లాలో మీరు దానికి కచ్చితంగా చెబితేనే. ఒక ప్రణాళికను రూపొందించండి, 'రన్' నొక్కండి, మరియు కుక్కపిల్ల దాన్ని అంచెలంచెలుగా అనుసరిస్తుంది.
ఒకవేళ ప్రణాళిక పని చేయకపోతే, దాన్ని మార్చి మళ్ళీ ప్రయత్నించండి.
అదే ప్రోగ్రామింగ్.
బాణాల నుండి అసలైన కోడ్ వరకు
మొదటి స్థాయిలలో చదవడం అవసరం లేదు. పిల్లలు బాణాలను నొక్కుతారు, మరియు చిత్రాలు అర్థాన్ని తెలియజేస్తాయి.
తరువాత బాణాలు కీబోర్డుపై పదాలుగా మారతాయి. ఆ తర్వాత పిల్లలు, చిన్న చేతుల కోసం తయారు చేసిన కీబోర్డుపై ఆ పదాలను స్వయంగా టైప్ చేస్తారు.
చిత్రాల నుండి కోడ్కి హఠాత్తుగా దూకడం ఉండదు. ప్రతి స్థాయి ఒక చిన్న కొత్త ఆలోచనను జోడిస్తుంది, కాబట్టి కోడింగ్ నేర్చుకోవడం ఒక ఆటలా అనిపిస్తుంది.
లోపల ఉన్న ప్రోగ్రామింగ్ ఆలోచనలు
ఒక పజిల్ను పరిష్కరించడానికి అవసరమైనందున పిల్లలు ప్రతి ఆలోచనను ఎదుర్కొంటారు. ఆ ఆలోచనకు ప్రోగ్రామింగ్ పేరు తర్వాత రావచ్చు.
క్రమం
ఒక ప్రణాళిక అనేది క్రమంగా చేసే దశల జాబితా.
డీబగ్గింగ్
కొన్ని లెవెల్స్ తప్పు ఉన్న ప్లాన్తో మొదలవుతాయి. పిల్లలు తప్పుగా జరిగిన స్టెప్ను కనుగొని, దాన్ని సరిచేస్తారు.
లూప్స్
"3 సార్లు చేయండి" అనేది దాని కింద ఉన్న స్టెప్స్ను పునరావృతం చేస్తుంది. ఏ స్టెప్స్ లూప్కు చెందినవో ఒక బబుల్ చూపిస్తుంది. దీనివల్ల ప్లాన్ రాయడం చిన్నదవుతుంది, మరియు కుక్కపిల్ల ఇప్పటికీ ప్రతి స్టెప్ నడుస్తుంది.
ఇఫ్ మరియు ఎల్స్
"ఒకవేళ బంతి ఉంటే" (if ball) అనేది ఒక ప్రశ్న అడుగుతుంది: బంతి ఇక్కడ ఉందా? సమాధానం 'అవును' అయినప్పుడు మాత్రమే దాని కింద ఉన్న స్టెప్స్ నడుస్తాయి. సమాధానం 'కాదు' అయినప్పుడు 'ఎల్స్' కింద ఉన్న స్టెప్స్ నడుస్తాయి.
చిన్న ప్లాన్లు
కుక్కపిల్ల చిన్న నోట్బుక్లో, పేజీకి కేవలం ఏడు లైన్లు మాత్రమే ఉంటాయి. ప్రతి స్టెప్ను రాయడం ఇకపై సరిపోదు, కాబట్టి లూప్లు మరియు ప్రశ్నలు ప్లాన్ను తగినంత చిన్నదిగా చేస్తాయి. దీని కోసం ప్రోగ్రామర్లకు ఒక నియమం ఉంది: చెప్పినదాన్నే మళ్ళీ చెప్పవద్దు.
ఫంక్షన్లు
"ట్రిక్ ఫైండ్" అనేది కుక్కపిల్లకు ఒక పేరు కింద కొన్ని స్టెప్స్ను నేర్పిస్తుంది. ఆ తర్వాత "ఫైండ్" అని రాయడం వల్ల కుక్కపిల్ల వాటన్నింటినీ చేస్తుంది. కుక్కపిల్ల ఎక్కడ నిలబడి ఉన్నా ఒక ట్రిక్ పనిచేస్తుంది.
ఫంక్షన్లను ఉపయోగించే ఫంక్షన్లు
ఒక ఫంక్షన్ మరొక ఫంక్షన్ను పిలిచినట్లుగా, ఒక ట్రిక్ మరొక ట్రిక్ను ఉపయోగించుకోగలదు. ఒక ట్రిక్ను ఒక్కసారి సరిచేస్తే, దాన్ని ఉపయోగించే ప్రతి చోటా సమస్య పరిష్కారమవుతుంది.
పిల్లల కోసం, ఒత్తిడి లేని ప్రోగ్రామింగ్
పప్పీ కోడ్ ఎప్పుడూ సూటిగా "తప్పు" అని చెప్పదు.
ఒక ప్రణాళిక విఫలమైనప్పుడు, పప్పీ ఏమి చేయడానికి ప్రయత్నించిందో మరియు దాన్ని ఏది ఆపిందో గేమ్ చూపిస్తుంది. పిల్లలు ఒక దశను మార్చి, ప్రణాళికను మళ్లీ అమలు చేయవచ్చు.
పనిచేసే సుదీర్ఘ ప్రణాళిక కూడా సరైన సమాధానమే. కేవలం ఏడు-లైన్ల పేజీ ఉన్న నోట్బుక్ స్థాయిలు మాత్రమే చిన్న ప్రణాళికను కోరతాయి.
ఇందులో ఉన్నవి:
• టైమర్లు లేవు
• స్కోర్లు లేవు
• స్ట్రీక్స్ లేవు
• త్వరగా పూర్తి చేయాలనే ఒత్తిడి లేదు
• ఓడిపోవడానికి మార్గం లేదు
ప్రతి స్థాయి ప్రారంభం నుండే తెరిచి ఉంటుంది. పిల్లలు ఒకే స్థాయిలో వారికి కావలసినంత సేపు ఉండవచ్చు.
'లిసన్' కీ ప్రతి మిషన్ను బిగ్గరగా చదువుతుంది. పిల్లలు పూర్తి చేసే ప్రతి మూడవ స్థాయికి ఒక బహుమతి లభిస్తుంది: పప్పీ స్క్రాప్బుక్ కోసం ఒక కొత్త చిత్రం.
కలిసి నేర్చుకుందాం
పిల్లల కోసం కోడింగ్ పక్కపక్కనే ఉండి బాగా పనిచేస్తుంది. పిల్లలు మరియు పెద్దలు ఒకే స్క్రీన్ను పంచుకోవచ్చు, కుక్కపిల్ల తదుపరి ఏమి చేయాలో చర్చించుకోవచ్చు, అంచనాలు వేయవచ్చు మరియు ఒకరి తర్వాత ఒకరు దశలను వ్రాయవచ్చు.
పెద్దల కోసం ఉన్న ఒక పేజీ, ప్రతి ప్రపంచం ఏమి నేర్పుతుందో మరియు దానితో పాటు ఎలా ఆడాలో వివరిస్తుంది. ఇది హోమ్స్కూల్ పాఠాలకు, STEM సమయానికి లేదా ఇంట్లో ప్రశాంతమైన మధ్యాహ్నానికి అనువుగా ఉంటుంది.
ఇంతకుముందు ఎప్పుడూ ప్రోగ్రామింగ్ చేయని పెద్దలు కూడా మొదటి స్థాయి నుండి ప్రారంభించవచ్చు.
డిజైన్లోనే గోప్యత
పప్పీ కోడ్కు ఖాతా అవసరం లేదు.
ఇందులో ఉన్నవి:
• ప్రకటనలు లేవు
• అనలిటిక్స్ లేవు
• ట్రాకింగ్ లేదు
• ఖాతా లేదా సైన్-అప్ అవసరం లేదు
ఏదీ సేకరించబడదు లేదా ఎక్కడికీ పంపబడదు.
ప్రగతి పరికరంలో సేవ్ చేయబడుతుంది మరియు పరికరంలోనే ఉంటుంది.
కోడింగ్ నేర్చుకోండి: పిల్లలకు దశలవారీగా ప్రోగ్రామింగ్ నేర్పించే ఒక కుక్కపిల్ల పజిల్ గేమ్.
అప్డేట్ అయినది
3 నవం, 2026