ట్విన్ కాలిక్యులేటర్ అప్లికేషన్.
ఇది షార్ప్ జపనీస్ వర్డ్ ఇన్పుట్ పద్ధతిలో (స్థిర సంఖ్య గణన మరియు %) పరిపూర్ణమైన ఇంటర్చేంజ్.
సాంద్రత యొక్క మెమరీ ఫంక్షన్. RM+CM, RCM+STO (సెట్టింగ్ మార్పు అవసరం)
పాత గేమ్ కాలిక్యులేటర్: డిజిటల్ ఇన్వేడర్తో
కీ అమరిక SHARP, Canon, CASIO యొక్క 30 కంటే ఎక్కువ మోడళ్లకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.
దీని గురించి డిజైన్ మరియు ఫంక్షన్ ప్రత్యేకంగా ఉన్నాయి
● ఫంక్షన్
* ఇది షార్ప్ సిస్టమ్ యొక్క జపనీస్ వర్డ్ ఇన్పుట్ పద్ధతితో సంపూర్ణంగా పరస్పరం మార్చబడింది.
* ట్విన్ కాలిక్యులేటర్.
* అన్ని మెమరీ సేవ్
* 8-15 అంకెల గణన (దీన్ని మార్చడం సాధ్యమే.)
* x/ ప్రాధాన్యత గణన (సెట్టింగ్ మార్పు అవసరం). ఉదాహరణ 2+3*4=14. (ఇది ఓవర్-ది-కౌంటర్ కాలిక్యులేటర్ ద్వారా 20 అవుతుంది.)
* గణన విలువ యొక్క కాపీ (ధర యొక్క ముఖ్య ప్రభావం)
* ఫిగర్ ఎండ్ (పూర్ణాంకం మరియు చిన్న సంఖ్య)
* %, π,√ మరియు మెమరీ
* STO మెమరీ ఫంక్షన్. ఇది RM,CM లేదా R.CM ఎంపిక ద్వారా ఉపయోగించబడుతుంది.
0-9 లాంగ్ క్లిక్తో కూడా ఉపయోగించవచ్చు
* ఎక్స్ప్రెస్ ఫంక్షన్. 00 మరియు ఎంపిక ఉపయోగం
* వినియోగ పన్ను (టారిఫ్ను మార్చడం సాధ్యమే.)
* సమాధాన తనిఖీ ఫంక్షన్
* దశాంశ ప్రదర్శనను పునరావృతం చేయడం (వివరాలను ప్రదర్శించేటప్పుడు)
* గణన చరిత్ర
* స్థిర బిందువు
* సున్నా స్లాష్ ఎంపిక సూచన (0 యొక్క వాలుగా ఉన్న రేఖ)
* తయారీదారు మరొక కీ అమరిక మార్పును మోడల్ చేస్తాడు (స్థిర సంఖ్య గణన కూడా CASIO కీ అమరిక ద్వారా ఒక పదునైన వ్యవస్థ.)
* గేమ్ ఫంక్షన్ (డిజిటల్ ఇన్వేడర్ విండ్) (పాత గేమ్ కాలిక్యులేటర్)
● పద్ధతిని ఉపయోగించండి
O కాలిక్యులేటర్లు
○ STO మెమరీ గురించి.
[0] - [9] కు మెమరీ ఫంక్షన్.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. మెమరీ రైటింగ్ ఇన్ అంటే [RCL] ద్వారా <-కి రెండుసార్లు వ్రాయడం.
RCL= [RCL] [0-9].. మెమరీ కాల్ చేస్తోంది
STO మెమరీ లంపింగ్ క్లియరెన్స్ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] కానీ మెమరీ అదృశ్యం కాని ధర భద్రపరచబడుతుంది. (దానిని మార్చడం సాధ్యమే.)
*STO+R.CM లేదా CM+RMలలో ఒకటి ఎంచుకోబడింది, అది ఉపయోగించబడుతుంది.
*R.CM యొక్క మెమరీ సిస్టమ్ను ఇష్టపడినప్పుడు, మీరు దానిని సెట్టింగ్ స్క్రీన్లో మారుస్తారా (STO=OFF)?
O గేమ్స్ (డిజిటల్ ఇన్వేడర్)
1980 సంవత్సరంలో, నేను గేమ్ కాలిక్యులేటర్ను సృష్టించాను.
ఎడమ చివరన 1 అంకెల సైట్, ఇక్కడ ఇన్వేడర్ (సంఖ్య) కుడి నుండి (స్వయంగా) వస్తుంది మరియు ప్రారంభించబడుతుంది.
[AIM]= సైట్లో సంఖ్య మార్పు
[FIRE]= లాంచ్
n UFOని వ్యక్తపరుస్తుంది మరియు అధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది.
ప్రారంభం = మెనూ-> ఆట
ముగింపు= [CA]
ఆపే/ప్రారంభించే విధానం = [C.CE]
సెట్టింగ్ స్క్రీన్లో ధ్వని ఉనికిని మరియు సంఖ్యను నేరుగా ప్రారంభించడాన్ని మార్చడం సాధ్యమవుతుంది.
A ఫోర్ట్ (ఒకటి)= 3
An A ముఖం = 1-లేదా 9 వైపులా
A B ముఖం = 1-లేదా 9 వైపులా
//----
అనువాద దిద్దుబాటు, దయచేసి.
బగ్ నివేదిక, దయచేసి.
kcalc009@gmail.com
జపాన్ నుండి
అప్డేట్ అయినది
18 అక్టో, 2025