లయర్ మిలియనీర్తో అంతిమ మానసిక యుద్ధాన్ని ఆస్వాదించండి!
◆స్మారక టోర్నమెంట్ వీడియో ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉంది!
కజుయో కట్సుమా (ఆర్థిక వ్యాఖ్యాత/ప్రొఫెషనల్ మహ్ జాంగ్ ప్లేయర్)
కజునారి యమమోటో (బలమైన షోగి AI "పొనాంజా" డెవలపర్)
నయోయా కిహారా (ప్రపంచ పోకర్ ఛాంపియన్, యూనివర్సిటీ ఆఫ్ టోక్యో గ్రాడ్యుయేట్)
Totsugeki Tohoku (అత్యధికంగా అమ్ముడైన పుస్తకం "సైన్స్ మహ్ జాంగ్" రచయిత మరియు మహ్ జాంగ్ పరిశోధనలో ప్రముఖ నిపుణుడు)
నలుగురూ గొడవపడతారేమో మిలియన్ డౌట్! ! (ప్రత్యేకమైన క్రమంలో, శీర్షిక విస్మరించబడలేదు)
మొదటి రౌండ్ ప్రపంచ పోకర్ ఛాంపియన్ నయోయా కిహరా VS కజుయో కట్సుమా! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU
డిసెంబర్ 26 నుండి జనవరి 1 వరకు ప్రతిరోజూ 20:30 గంటలకు టోర్నమెంట్ వీడియోలు విడుదల చేయబడతాయి!
◆మిలియన్ డౌట్ అంటే ఏమిటి?
మిలియన్ డౌట్ అనేది మిలియనీర్లు మరియు సందేహాలను మిళితం చేసే ఆన్లైన్ యుద్ధ గేమ్.
మీరు ఒక్కో ఆటకు 3 నిమిషాల్లో తీవ్రమైన వ్యూహాలను ఆస్వాదించవచ్చు.
ప్రాథమిక నియమాలను గుర్తుంచుకోవడానికి ఇది కేవలం ఒక నిమిషం మాత్రమే పడుతుంది, కానీ ఇది మెదడు ఆధారిత గేమ్, ఇది నైపుణ్యం సాధించడానికి అధిక స్థాయి వ్యూహం మరియు పరిశీలన అవసరం.
ఒక ట్యాప్తో మీ ప్రత్యర్థిని స్వయంచాలకంగా సరిపోల్చండి.
పెద్ద మొత్తంలో ఇమేజ్ డేటాను డౌన్లోడ్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు మరియు స్టార్ట్అప్ తర్వాత మీరు వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు.
◆సులభ నియమ వివరణ
కోటీశ్వరులకు సంబంధించిన ప్రాథమిక అంశాలు ఒకటే.
వారికి మరియు లక్షాధికారుల మధ్య మూడు ప్రధాన తేడాలు ఉన్నాయి:
1. మీరు కార్డ్లన్నిటినీ లేదా కొంత భాగాన్ని క్రిందికి ప్లే చేయవచ్చు.
2. సందేహం మూలకం ఉంది
3. మీరు మీ చేతిలో 11 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డులను కలిగి ఉంటే, అది "పేలుడు" అవుతుంది మరియు మీరు కోల్పోతారని హామీ ఇవ్వబడుతుంది.
◆ఈ ఆటకు ఎలాంటి వ్యక్తులు సరిపోతారు?
లక్షాధికారులను ఇష్టపడే మరియు వ్యూహంపై ఆసక్తి ఉన్న వ్యక్తులు
పేకాటను ఇష్టపడే వారు మరియు బేరసారాలు చేయడంలో మంచివారు
అతను తోడేళ్ళను ఇష్టపడతాడు మరియు మంచి మోసపూరిత భావాన్ని కలిగి ఉంటాడు.
మహ్ జాంగ్ను ఇష్టపడే వ్యక్తులు మరియు నెట్టడం మరియు లాగడంలో మంచివారు
షోగీని ఇష్టపడే మరియు భవిష్యత్తును చూడగల సామర్థ్యం ఉన్న వ్యక్తులు
బోర్డ్ గేమ్లను ఇష్టపడే వ్యక్తులు మరియు కొత్త నియమాలకు త్వరగా అనుగుణంగా ఉంటారు.
గెలిచినా ఓడినా ఆనందించగల వ్యక్తులు
◆ వివరణాత్మక నియమ వివరణ
మిలియనీర్లో, మీరు కార్డ్ని ప్లేలో ఉంచినప్పుడు, మీరు దానిని ఎల్లప్పుడూ ముఖం పైకి తిప్పుతారు, కానీ మిలియన్ డౌట్లో, మీరు దానిని ముఖం పైకి ఉంచడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు.
ఉదాహరణకు, ఫీల్డ్లో K మరియు మీ చేతిలో A మరియు 3 ఉంటే, ఆడటానికి క్రింది మూడు మార్గాలు అనుమతించబడతాయి.
1. ఒక ముఖాన్ని పైకి తిప్పండి
2. ఒక ముఖాన్ని క్రిందికి రోల్ చేయండి
3. ఒక 3 ముఖాన్ని క్రిందికి రోల్ చేయండి
●అనుమానం గురించి
ఇతర ఆటగాళ్ళు సందేహాన్ని ప్రకటించడం ద్వారా ముఖం కిందకి ఆడిన కార్డ్లను (ఇకపై బ్యాక్ కార్డ్లుగా సూచిస్తారు) తనిఖీ చేయవచ్చు. వెనుక కార్డ్ తప్పుగా ఉంటే (పై ఉదాహరణలో సంఖ్య 3 విషయంలో), అనుమానిత ఆటగాడు పెనాల్టీని అమలు చేస్తాడు మరియు అనుమానిత ఆటగాడు పెనాల్టీని అందుకుంటాడు. బ్యాక్ బిడ్ చట్టబద్ధమైనట్లయితే రివర్స్ నిజం.
●పెనాల్టీల గురించి
పెనాల్టీ అమలు చేసే వ్యక్తి ఫీల్డ్లోని కార్డ్ల నుండి ఎన్ని కార్డులనైనా అందజేయవచ్చు (ఇకపై టేబుల్పైల్స్గా సూచిస్తారు) జరిమానా విధించబడే ఆటగాడికి. పెనాల్టీల కోసం ఉపయోగించని కార్డ్లు విస్మరించబడతాయి.
●బ్యాక్ కార్డ్ను ఎలా బయట పెట్టాలి అనే దాని గురించి
ఫేస్-అప్ కార్డ్లను (ఇకపై ఫ్రంట్ కార్డ్లుగా సూచిస్తారు) మరియు బ్యాక్ కార్డ్లను ఎలా కలపాలి అనే దాని గురించి
ఆటగాళ్ళు కార్డ్లను ప్లే చేసినప్పుడు, వారు బ్యాక్ పైల్గా ఎన్ని కార్డ్లనైనా ప్లే చేయవచ్చు.
ఉదాహరణకు, 4 వజ్రాలు, 4 స్పేడ్లు మరియు 4 క్లోవర్లను రోల్ చేస్తున్నప్పుడు, ప్లేయర్ 0 నుండి 3 వరకు ఉన్న బ్యాక్ కార్డ్ల సంఖ్యను ఎంచుకోవచ్చు. 3 హృదయాలు, 5 స్పేడ్లు, 7 వజ్రాలు మొదలైన వాటి విషయంలో, మీరు వాటిని ముఖం క్రిందికి తిప్పడం ద్వారా ఒకే సమయంలో రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను ఫీల్డ్లో ఉంచవచ్చు.
●తదుపరి ఆటగాడు బ్యాక్ కార్డ్ని ఎలా హ్యాండిల్ చేస్తాడు?
మునుపటి ప్లేయర్ కార్డ్లో బ్యాక్ కార్డ్ ఉంటే, ప్లేయర్ బ్యాక్ కార్డ్ని అనుకూలమైన కార్డ్గా అర్థం చేసుకుని ప్లే చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, 5 బ్యాక్-టు-బ్యాక్ వజ్రాలు ఉంటే, దానిని 3 వజ్రాలు, 4 వజ్రాలు, 5 లేదా 5 క్లోవర్లు, 5 స్పేడ్లు మరియు 5 వజ్రాలుగా అన్వయించవచ్చు.
అయితే, మునుపటి సెట్ కార్డ్లు అన్నీ ముఖం కిందకు ఉంటే, అది వెనుక కార్డ్లు లేనట్లుగా పరిగణించబడుతుంది.
#ఇక్కడ "కార్డ్ సెట్" అనేది ఒకేసారి ప్లే చేయబడిన కార్డ్లను సూచిస్తుంది.
#జోకర్ని వైల్డ్ కార్డ్గా సరిగ్గా బ్యాక్ కార్డ్గా పరిగణిస్తారు.
●అబౌట్ డౌట్ అండ్ త్రూ
ఫేస్ డౌన్ కార్డ్ ప్లే చేయబడినప్పుడు సందేహాన్ని ప్రకటించవచ్చు.
ఆటగాళ్లందరూ సందేహాన్ని ప్రకటించవచ్చు.
మీరు సందేహించకూడదని స్పష్టంగా ప్రకటించినప్పుడు, దానిని "పాస్" నుండి వేరు చేసి, దానిని "ద్వారా"గా ప్రకటించండి.
◆ఇతర నియమాలు
●విప్లవం
విజయానికి షరతులు: కింది వాటిలో ఒకదానిని తప్పక తీర్చాలి.
1. ఒకేసారి 4 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లను ప్లే చేయండి మరియు సందేహించకండి.
2.ఒకవేళ 4 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కార్డ్లు అమలులోకి వచ్చి అనుమానం వచ్చినా, సందేహించిన ఆటగాడు విఫలమైతే.
ప్రభావం: కార్డ్ల బలం తారుమారైంది, 3 బలమైనది మరియు 2 బలహీనమైనది (విప్లవాల సంఖ్య సరి సంఖ్య అయితే, 2 బలమైనది మరియు 3 బలహీనమైనది).
#అయితే, వైల్డ్ కార్డ్గా పరిగణించకపోతే జోకర్ ఎల్లప్పుడూ బలమైన కార్డ్.
●8 ముక్కలు
స్థాపన పరిస్థితి: ఫీల్డ్లో ఫేస్ప్లేట్పై సంఖ్య 8ని కలిగి ఉన్న కార్డ్ సెట్ ఉంచబడుతుంది.
ప్రభావం: అన్ని టేబుల్ కార్డ్లను విస్మరించి, 8ని రోల్ చేసిన వ్యక్తి నుండి ప్రారంభించండి.
●11 వెనుకకు
స్థాపన పరిస్థితి: నేమ్ప్లేట్పై 11 నంబర్తో సహా కార్డ్ల సెట్ ఫీల్డ్లో ఉంచబడుతుంది.
ప్రభావం: ఫీల్డ్ ప్రవహించే వరకు కార్డ్ల బలం తాత్కాలికంగా రివర్స్ చేయబడుతుంది.
●సూట్ బైండింగ్
పరిస్థితి: మునుపటి కార్డ్ సెట్ యొక్క నేమ్ప్లేట్ వలె అదే సూట్ యొక్క నేమ్ప్లేట్ను కలిగి ఉన్న కార్డ్ సెట్ ప్లేలో ఉంచబడుతుంది.
ప్రభావం: టార్గెట్ సూట్ను కలిగి ఉన్న కార్డ్లు మాత్రమే ప్లే చేయబడతాయి.
#జోకర్ మరియు వెనుక కార్డ్ సూట్ లేనివిగా పరిగణించబడతాయి.
●పేలుడు
విజయ పరిస్థితి: ఏ ఆటగాడి చేతిలోనైనా కార్డ్ల సంఖ్య 11 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అవుతుంది.
ఎఫెక్ట్: లేచి, గేమ్ని మధ్యలో వదిలేసిన ఆటగాళ్లకు వారి చేతిలో ఉన్న కార్డ్ల మొత్తం విలువైన పాయింట్లను ఇస్తుంది.
◆స్కోర్ లెక్కింపు గురించి
స్కోర్ లెక్కింపు ఇలా ఉంది.
గెలిచినప్పుడు స్కోర్: శత్రువు చేతిలో ఉన్న కార్డ్ల సంఖ్య
ఓడిపోయినప్పుడు ఇచ్చిన పాయింట్లు: మీ చేతిలో ఉన్న కార్డ్ల సంఖ్య
ఈ యాప్ పైన స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల ఆధారంగా మీ స్వంత రేటింగ్ను లెక్కిస్తుంది మరియు మీ సామర్థ్యాన్ని అంచనా వేస్తుంది.
వ్యవధి 1 నిమిషం, మరియు ప్రతి చర్య వ్యవధికి 10 సెకన్లు జోడిస్తుంది. గరిష్ట వ్యవధి 1 నిమిషం.
◆ప్రాథమిక నియమాలు
1. యాదృచ్ఛికంగా 7 కార్డ్లను 3 ప్లేయర్లకు డీల్ చేయండి. 2 జోకర్లను కలిగి ఉంది.
2. ఆట తల్లిదండ్రులతో మొదలవుతుంది. మొదటి పేరెంట్ వారి చేతి నుండి మొదటి కార్డును ప్లే చేస్తాడు మరియు తరువాతి ఆటగాడు కార్డులను ప్లే చేస్తాడు మరియు పేర్చాడు.
3. కార్డ్లు బలం యొక్క అవరోహణ క్రమంలో బలాలను కలిగి ఉంటాయి: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (విప్లవం మరియు 11 వెనుకకు రివర్స్ నిజం). జోకర్ విప్లవం ద్వారా ప్రభావితం కాలేదు మరియు సాధారణ సమయాల్లో 2 కంటే బలమైన కార్డ్గా మరియు విప్లవంలో 3 కంటే బలమైన కార్డ్గా ఉపయోగించవచ్చు.
4. తదుపరి ఆటగాడు ఫీల్డ్లో ప్రస్తుత కార్డ్ కంటే బలమైన కార్డ్లను మాత్రమే ప్లే చేయగలడు (ఉదాహరణ: 9 ఫీల్డ్లో ఉంది → వారు 10 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బలం ఉన్న కార్డ్లను మాత్రమే ప్లే చేయగలరు). అలాగే, మీరు గతంలో ఉత్తీర్ణులైనా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా మీరు కార్డును ప్లే చేయవచ్చు.
5. ప్లే చేయడానికి కార్డ్లు లేనప్పుడు లేదా మీరు వాటిని వ్యూహాత్మకంగా ఆడకూడదనుకున్నప్పుడు పాస్ చేయడం అనుమతించబడుతుంది (ఉదా., మీరు గేమ్ రెండవ సగం వరకు మీ చేతిలో బలమైన కార్డ్లను సేవ్ చేయాలనుకుంటున్నారు). ఇంకా, పాస్ల సంఖ్య పరిమితం కాదు.
6. ఇతర ఆటగాళ్లందరూ ఉత్తీర్ణులై, టేబుల్పై కార్డ్లను ప్లే చేసిన ప్లేయర్ మళ్లీ తమ వంతు వచ్చినప్పుడు, ఆ ప్లేయర్ పేరెంట్ అవుతాడు. మైదానంలో ఉన్న కార్డ్లు ఊడ్చివేయబడతాయి (పక్కకు తన్నబడతాయి), మరియు తల్లిదండ్రులు వారి చేతి నుండి తమకు నచ్చిన కార్డ్ని ప్లే చేయవచ్చు.
7. తల్లిదండ్రులు ఒకే సంఖ్యతో బహుళ కార్డ్లను ప్లే చేయవచ్చు (ఉదా. 4 స్పేడ్లు, 4 వజ్రాలు, 10 వజ్రాలు, 10 హృదయాలు, 10 క్లోవర్లు మొదలైనవి). టేబుల్పై ఒకటి కంటే ఎక్కువ కార్డ్లు ఉన్నట్లయితే, ఆటగాడు ఫీల్డ్లో ఉన్న వాటి కంటే బలమైన అదే సంఖ్యలో కార్డ్లను తప్పనిసరిగా ఉంచాలి. ఉదాహరణకు, రెండు 5లు ఉంటే, మీరు 6 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బలంతో రెండు జతల కార్డ్లను ప్లే చేయాలి. జోకర్లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, మీరు వాటిని కలిపి కూడా ప్లే చేయవచ్చు (ఉదా. ``2 7సె''కి బదులుగా ``1 7 మరియు 1 జోకర్'') (అయితే, ఆ సందర్భంలో, జోకర్ ప్లే చేయబడిన ఇతర సంఖ్య. ఇది పరిగణించబడుతుంది కాబట్టి అదే కార్డు వలె, ఇది ఇకపై బలమైన కార్డ్ కాదు).
8.పై దశలను పునరావృతం చేయండి మరియు చేతిలో కార్డులు లేని ఆటగాడు విజేత అవుతాడు మరియు స్కోర్ను లెక్కిస్తాడు.
నియమం వివరణ కోసం అంతే.
◆FAQ
●ప్రత్యేక 3 రిటర్న్, ఎంపరర్, 5 జంప్, 7 పాస్ మొదలైన ప్రత్యేక నియమాలు ఎందుకు లేవు?
మేము ఈ పద్ధతిని అవలంబించలేదు ఎందుకంటే ఇది ఆటగాడి నేర్చుకునే ఖర్చును పరిగణనలోకి తీసుకుని గేమ్ యొక్క వ్యూహాత్మక స్వభావాన్ని మెరుగుపరచదు.
8-కట్, కకుమీ, 11-బ్యాక్ మరియు షిబారి బాగా తెలిసినవి, తక్కువ లెర్నింగ్ ఖర్చు మరియు గేమ్పై పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతాయి, కాబట్టి మేము వాటిని ఎంచుకున్నాము.
●వెనుక కార్డ్ మరియు జోకర్ వైల్డ్ కార్డ్గా ఎందుకు పరిగణించబడుతున్నాయి?
రెండు కారణాలున్నాయి.
1.బ్యాక్ కార్డ్లు మరియు వైల్డ్ కార్డ్లను ఒకే విధంగా పరిగణిస్తే ఆటగాళ్లకు నేర్చుకునే ఖర్చు తక్కువగా ఉంటుంది.
2. వినియోగదారు ఎంచుకున్న దశలను తొలగించడం ఆట యొక్క టెంపోను పెంచుతుంది.
●ఇతర సారూప్య ఉత్పత్తులు ఏమైనా ఉన్నాయా మరియు అలా అయితే, తేడాలు ఏమిటి?
డౌట్ మరియు మిలియనీర్ కలపడానికి ఇతర ఆలోచనలు ఉన్నాయి.
వాటి మధ్య తేడాలు ఏమిటంటే, కొన్ని భాగాలను క్రిందికి తిప్పవచ్చు, ఆట యొక్క టెంపో అనుసరించబడుతుంది మరియు పాయింట్ లెక్కింపు కూడా సెట్ చేయబడుతుంది.
●అన్ని కార్డులను ఎందుకు డీల్ చేయకూడదు?
ఇది ఆటకు సమయాన్ని తగ్గించడం మరియు టెంపోను మెరుగుపరచడం.
●ఎందుకు బరస్ట్ రూల్ ఉంది?
ఇది ఆటకు సమయాన్ని తగ్గించడం మరియు టెంపోను మెరుగుపరచడం.
●ఈ గేమ్ మోసపూరిత మిల్లియనీర్ అనే గేమ్ కాదా?
అవును. గతంలో ఆ పేరుతో పిలిచినా పెద్దల పరిస్థితుల దృష్ట్యా మిలియన్ డౌట్ అని పేరు పెట్టారు.
ఈ సుదీర్ఘ కథనాన్ని చివరి వరకు చదివినందుకు ధన్యవాదాలు.
దయచేసి మీ హృదయపూర్వకంగా మిలియన్ డౌట్ని ఆస్వాదించండి!
ఆటగాళ్లు ఎలాంటి ఆట శైలులను కలిగి ఉంటారో చూడాలని డెవలపర్లందరూ నిజంగా ఎదురు చూస్తున్నారు.
మీరు మాతో ఎక్కువ కాలం ఉండగలిగితే మేము సంతోషిస్తాము.
అప్డేట్ అయినది
31 అక్టో, 2023