ఈ ప్రాజెక్ట్ నా మొదటి పునర్నిర్మాణాల పునరాలోచన, ఓపెన్ గ్రాఫిక్ ప్లాట్ఫారమ్ల ప్రస్తుత పోకడలను పరిగణనలోకి తీసుకొని, నా ప్రాజెక్ట్లలో ఇంటరాక్టివిటీని అందిస్తుంది. తిరిగి 2009 లో, 3DS మాక్స్ వద్ద నేను చేసిన మొట్టమొదటి భవన నమూనా చెలియాబిన్స్క్ మాస్కో స్టేట్ యూనివర్శిటీలో నా మొదటి పురావస్తు సమావేశానికి ప్రవేశ టికెట్ అయింది. కొంతమంది క్రిమియన్ పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలలో చిన్న ఆసక్తిని రేకెత్తించలేదు. ఆహ్వానానికి కారణం కొన్ని తదుపరి సమావేశాలు కాదు. పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలు సంకలనం చేసిన తవ్వకాల ప్రణాళికల ఆధారంగా ఈ నమూనా రూపొందించబడింది. అయినప్పటికీ, భవనం యొక్క అధిక-ఎత్తు నిష్పత్తిలో ఇప్పటికీ సరికానివి ఉన్నాయి. రేఖాగణిత కోణం నుండి, మోడల్ CAD మోడలింగ్ రంగంలో నా అనుభవం లేకపోవడం వల్ల చాలా లోపాలు ఉన్నాయి. UE లోకి దిగుమతి అయ్యే ముందు, అర్థరహితమైన (జ్యామితి మరియు త్రిభుజం పరంగా) శీర్షాలు మరియు అంచులను కరిగించడం ద్వారా ఓపెన్ బ్లెండర్ ఎడిటర్లో ఇది ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది. చెర్సోనెసోస్లోని భవనాలు ప్రసారం చేసిన వాస్తవ పదార్థాలకు అల్లికలు అనుగుణంగా లేవు. అయినప్పటికీ, వాటిలో చాలావరకు సాధారణ పటాలు మరియు స్థానభ్రంశం పటాలు ఉన్నాయి (SSBump కి ధన్యవాదాలు). దృశ్యాలను ప్రకాశవంతం చేయడానికి, ఉపరితలాల నుండి 15 సార్లు (పరోక్ష ప్రకాశం) వరకు ధైర్యం చేసే సామర్థ్యంతో అనేక ఫోటోమెట్రిక్ కాంతి వనరులు ఉపయోగించబడతాయి. అయినప్పటికీ, క్రాస్-ప్లాట్ఫాం సంకలనంతో అనుకూలతను పెంచడానికి, లక్ష్య గ్రాఫిక్స్ డ్రైవర్ ఓపెన్జిఎల్ ఇఎస్ 3 కు పరిష్కరించబడింది. ఇది బోర్డులో అంతర్నిర్మిత సహాయం, 2 నియంత్రించదగిన కెమెరాలు, అనుకూల లోడర్ మరియు మూడు క్రాస్-ప్లాట్ఫాం ఎంపికలను కలిగి ఉంది.
అప్డేట్ అయినది
14 జులై, 2019