LoGGo เป็นเกมสเก็ตภาพหุ่นยนต์และเกมไขปริศนา คุณอยู่ในการควบคุมของหุ่นยนต์เต่า ทางที่เต่าทิ้งไว้จะวาดรูปและลวดลายต่างๆ กดปุ่มบนแผงควบคุมเพื่อป้อนคำสั่งและโปรแกรม
- บทแนะนำที่สมบูรณ์เพื่อปลดล็อกปุ่มการกระทำ
- ติดตามแนวทางในการสร้างภาพปริศนา
- ใช้ Sketchpad ฟรีสไตล์เพื่อสร้างสรรค์ผลงานของคุณเอง
- บันทึกภาพสเก็ตช์ในแกลเลอรีส่วนตัวของคุณ
- ไขปริศนาต่อไปเพื่อความท้าทายที่มากขึ้น รวมกว่า 150 ปริศนาและแบบฝึกหัด
ปลดปล่อยพรสวรรค์ในการเขียนโปรแกรมของคุณเพื่อสร้างปุ่มใหม่เพื่ออัปเกรดเต่า ในขณะที่คุณก้าวหน้า คุณสามารถสร้างกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ด้วยการแตะเพียงไม่กี่ครั้ง
LoGGo ได้รับแรงบันดาลใจจากการคำนวณแบบโบราณจากยุค 8 บิต เมื่อคอมพิวเตอร์เป็นแบบเรียบง่ายและสนุกสนาน
ทำไมต้อง LoGGo?
LoGGo ออกแบบมาเพื่อฝึก 'ความคิดของโปรแกรมเมอร์' ในการวิเคราะห์ของคุณ ผ่านการทำความเข้าใจรูปแบบและโครงสร้าง
สิ่งนี้นอกเหนือไปจากพื้นฐานของการคำนวณ เรขาคณิตอย่างง่ายของโลกของเต่าบ่งบอกถึงแนวคิดทางคณิตศาสตร์มากมาย ส่งเสริมการทดลองและการเรียนรู้เพิ่มเติม
LoGGo ยังเป็นสื่อกลางสำหรับทัศนศิลป์อีกด้วย การออกแบบที่วาดง่ายใน LoGGo นั้นวาดด้วยมือได้ยาก และในทางกลับกัน
LoGGo มุ่งเป้าไปที่ใคร
ทุกคนสามารถรับ LoGGo และเริ่มวาดได้ โดยเฉพาะ:
- เด็กและนักเรียนเริ่มก้าวแรกกับการเขียนโปรแกรม
- โปรแกรมเมอร์มากประสบการณ์ด้วย
- นักออกแบบภาพและศิลปิน
- แฟน ๆ ของเกมไขปริศนาและเกมฝึกสมองที่กำลังมองหาความท้าทายใหม่ ๆ
- ชมรมนักสร้าง ค่ายเขียนโปรแกรม โรงเรียน...
- ไม่น้อย ผู้ที่ชื่นชอบโลโก้ที่มีอยู่ทุกรูปทรงและขนาด ;-)
LoGGo ทำงานอย่างไร?
แก่นแท้ของ LoGGo คือแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ของเล่นแบบครบวงจร โดยมีอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมที่ง่ายที่สุดตัวหนึ่งเท่าที่จะจินตนาการได้
ไม่มีรหัสในสายตา ไม่มีวงจร build/run/test/debug - เต่าทำตามคำแนะนำเมื่อป้อน
เมื่อแกะออกจากกล่อง เต่ามีปุ่มการทำงานแบบธรรมดาสองสามปุ่ม เพื่อก้าวไปข้างหน้าหรือหันไปทางใดด้านหนึ่ง
จากนั้นมีคำสั่งโฟลว์การควบคุมเพียงสามคำสั่ง: เริ่มการบันทึก หยุดการบันทึก และขอให้ดำเนินการต่อไป
ในทางทฤษฎีก็เพียงพอแล้วที่จะตั้งโปรแกรมอัลกอริธึมใดๆ ที่คอมพิวเตอร์สามารถติดตามได้ แม้ว่าจะทรงพลัง แต่ก็ปลอดภัย เนื่องจากเต่าไม่มีทางหนีจากแซนด์บ็อกซ์และก่อให้เกิดอันตรายต่ออุปกรณ์หรือเครือข่าย (หรือผู้ใช้)
หากคุณทำพลาดและสูญเสียเต่าของคุณไปแบบวนซ้ำไม่รู้จบ ให้เลิกทำและลองใช้วิธีอื่น
LoGGo มาจากไหน?
LoGGo คือการปรับปรุงระบบกราฟิกเต่าโลโก้แบบคลาสสิกที่พัฒนาขึ้นจากช่วงปลายทศวรรษ 1960 โดย Seymour Papert (ผู้แต่ง 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') และอื่นๆ
โลโก้แพร่หลายในห้องเรียนและบ้านในปี 1980 พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในฐานะประตูสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรม