Flicpool เป็นเกมที่ค่อนข้างเปิดกว้าง คุณเป็นคนกำหนดกฎขึ้นมาเอง เพียงแค่ดีดลูกคิว (สีขาว) ด้วยความเร็วและทิศทางที่คุณหวังว่าจะทำให้ลูกไปกระทบลูกอื่น (หรือหลายลูก) โดยหวังว่าลูกหนึ่งจะตกลงในช่องใดช่องหนึ่ง
แทงลูกให้จม และผู้เล่นที่เล่นอยู่ (พื้นหลังสีเหลือง) จะได้รับ 1 แต้ม
ปุ่ม
[ผู้เล่น 1] หรือ [ผู้เล่น 2]
เปลี่ยนผู้เล่นได้ตลอดเวลาโดยกดปุ่ม [ผู้เล่น 1] หรือ [ผู้เล่น 2] ที่ด้านบนของหน้าจอ ผู้เล่นที่เล่นอยู่จะมีพื้นหลังสีเหลืองและจะได้รับแต้มสำหรับลูกที่แทงลงไป
แถวแรกล่าง
[ใหม่]
เริ่มเกมใหม่ คะแนนจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ สามารถย้ายลูกคิวไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้โดยแตะที่ “โต๊ะพูล”
[RACK]
เหมือนกับ [NEW] แต่จะเก็บคะแนนสะสมไว้ ใช้เมื่อลูกคิวเคลียร์หมดแล้วแต่คุณต้องการเล่นต่อ
[BACK UP]
คุณอาจตัดสินใจเลือกเกมที่ต้องระบุหลุมที่จะแทงลูกคิว ปุ่มนี้จะดึงลูกคิวที่ยิงพลาดกลับมา วางไว้ในตำแหน่งสุ่มบนโต๊ะ และลบ 1 คะแนนของผู้เล่น
[READ]
แสดงคำแนะนำและคำอธิบายเกี่ยวกับการทำงานของแอป
แถวล่างที่สอง
[Friction Slider
ตั้งค่าการลดความเร็วของลูกคิวเนื่องจาก “แรงเสียดทาน” การตั้งค่า 10 โดยด้านซ้ายสุดของแถบเลื่อนจะเป็นแรงเสียดทานสูงสุด ส่วนด้านขวาสุด ค่า 0 จะจำลองพื้นผิวที่ไม่มีแรงเสียดทาน
[QUIT]
ออกจากแอปหรือเริ่มเกมใหม่
“ฟิสิกส์”
กฎของฟิสิกส์ FlicPool นั้นค่อนข้างเรียบง่าย ลูกบอลที่ถูกกระทบจะเคลื่อนที่ต่อไปด้วยความเร็วเท่ากับลูกบอลที่กระทบในทิศทางเดียวกัน ลูกบอลที่กระทบจะเคลื่อนที่ต่อไปในทิศทางเดียวกันด้วยความเร็วหนึ่งในสิบของความเร็วเดิม ลูกบอลจะจำลองการแลกเปลี่ยนพลังงานจลน์ของวัตถุสองชิ้นที่มีความยืดหยุ่นเกือบสมบูรณ์แบบ ฉันไม่ได้คำนึงถึงการชนกันนอกศูนย์กลาง การหมุน การอนุรักษ์โมเมนตัม และสิ่งอื่นๆ ในลักษณะนั้น การที่ลูกบอลกระดอนออกจากด้านข้างของโต๊ะจะถือเป็นการชนกันแบบยืดหยุ่นสมบูรณ์แบบ ความเร็วจะคงที่ มุมตกกระทบจะเท่ากับมุมสะท้อน