โรงงานหุ่นยนต์ – Key Stage 2
มีกิจกรรม 20 อย่างที่กระตุ้นให้เด็กๆ ค้นคว้าและสำรวจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ด้วยตนเอง
กิจกรรมเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากโรงงานหุ่นยนต์ และผู้ใช้จะได้รับรางวัลเป็นชิ้นส่วนหุ่นยนต์เมื่อทำกิจกรรมสำเร็จ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้สร้างหุ่นยนต์ของตัวเองที่จัดแสดงอยู่บนพื้นได้
เกมแต่ละเกมได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรองรับความต้องการของหลักสูตรคณิตศาสตร์ นักเรียนมีโอกาสฝึกฝนทักษะและพัฒนาความมั่นใจในการจัดการกับแนวคิดทางคณิตศาสตร์ กิจกรรมได้รับการพัฒนาโดยร่วมมือกับทีมครูและคณะกรรมการติดตาม
เพื่อสร้างกิจกรรมที่จะตอบสนองความต้องการของนักเรียนในชั้นปีที่ 3
กิจกรรมแต่ละกิจกรรมแบ่งออกเป็น 3 ระดับ จุดมุ่งหมายคือเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างความยากง่ายของกิจกรรม
กิจกรรมประกอบด้วยธีมหลัก 4 ประการ เพื่อให้นักเรียนเข้าใจและเสริมสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์
จำนวน – การประมาณค่า ค่าหลัก เศษส่วน และการคำนวณในใจ
หน่วยวัดและเงิน – ตารางเวลา เครื่องมือวัด เครื่องชั่งอ่าน และเหรียญ
รูปร่าง ตำแหน่ง และการเคลื่อนที่ – รูปทรง 2 มิติ เส้นสมมาตร มุมฉาก และรูปแบบ
การจัดการข้อมูล – พิโกแกรม กราฟแท่ง ตาราง และไดอะแกรมเวนน์