āļāļāļāđāļāļāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļđāđāļĨāļ°āļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļ āđāļāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļ§āļĒāļĨāļēāļĒāļĄāļ·āļāļāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļ āļāļĢāļđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĄāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļķāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ§āļāļąāļāļĐāļĢāđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āđāļāļĒāđāļāđāļŦāļāđāļēāļāļāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāđāļĨāļ°āļŠāđāļāļĨāļąāļŠ āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāļēāļĄāđāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļŦāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļāđāļāđ
āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļ Gamification āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļ āđāļāļĒāļāļĢāļ°āļāļļāđāļāđāļŦāđāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āđāļāļāļļāļāļāļēāļ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļŠāđāļ§āļāļāļļāļāļāļĨāđāļĨāļ°āđāļāļāļąāđāļāđāļĢāļĩāļĒāļ āđāļāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļēāļĢāļāļķāļāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļ§āļĒāļĨāļēāļĒāļĄāļ·āļāđāļŦāđāđāļāđāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļļāļāļ§āļąāļĒ
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
13 āļ.āļĒ. 2568