TD King of Rush: Tower Defense

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
100+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Tower Defense Simulator - āđ‚āļĨāļāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļĢāļĩāļžāđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ„āļļāļ“āļžāļšāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ­āļ‡āđ€āļžāļŠāļĢāļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļ™āļąāļāļ§āļīāđˆāļ‡āļ āļēāļ„āļŠāļ™āļēāļĄ āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļ„āļēāļ–āļēāļĢāđˆāļēāļĒāļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ˜āļ™āļđ āļ„āļļāļ“āļĒāļ·āļ™āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ™āļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ„āļĢāļĩāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ” āđƒāļŠāđ‰āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĒāļļāļ”āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ

TD King of Rush: Tower Defense āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ„āļģāļĢāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ”āļģāļĢāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆ āđƒāļ™āļŠāļĄāļĢāļ āļđāļĄāļīāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ–āļđāļāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļđāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļŦāļĒāđˆāļ­āļ™āļˆāļēāļāļ—āļļāļāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āđˆāļēāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āļ‚āļˆāļĩāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļĨāļŸāđŒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļĢāļēāļĒāļ­āļąāļ™āļĢāđ‰āļ­āļ™āļĢāļ°āļ­āļļāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđ‚āļšāļĢāļēāļ“ āļ—āļļāļāļ āļđāļĄāļīāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļšāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļģāļŠāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āđƒāļ™ TD King of Rush: Tower Defense āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļĨāļąāļ‡āđāļŠāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ„āđˆāļēāļĒāļ—āļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļ·āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ§āļīāļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļ—āļēāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļđāļ‡āļ­āļ­āļĢāđŒāļ„āļ—āļĩāđˆāļšāļļāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļĒāļąāđ‰āļ‡ āļāļēāļĢāļ‹āļļāđˆāļĄāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ­āļąāļ™āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļšāļļāļāļĢāļļāļāļāđ‡āļ­āļšāļĨāļīāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ­āļąāļ™āđ„āļĢāđ‰āļ•āļąāļ§āļ•āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ āļđāļ•āļœāļĩāļ›āļĩāļĻāļēāļˆ āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āđāļĨāļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒāļāđ‡āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļĨāļīāļāļāļĢāļ°āđāļŠāđƒāļ™ TD King of Rush: Tower Defense

āđāļ•āđˆāļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ­āļ­āļāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļœāļđāđ‰āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđāļŠāļĄāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āļœāļđāđ‰āļŠāļđāļ‡āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļžāđˆāļ­āļĄāļ”āļœāļđāđ‰āļĨāļķāļāļĨāļąāļš āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļžāļĨāļīāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ™āđˆāļ§āđāļ™āđˆāđƒāļ™ TD King of Rush: Tower Defense āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ—āļąāļāļĐāļ°āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°

āđāļ•āđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āļ™āļąāđ‰āļ™āļĒāļąāļ‡āļŦāđˆāļēāļ‡āđ„āļāļĨāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāđ€āļĨāđˆāļŦāđŒāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļĒāļąāđ‰āļ‡ āļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļļāļ”āļ­āđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāļŠāđˆāļ­āļ‡āđ‚āļŦāļ§āđˆāļ—āļĩāđˆāļžāļš āļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ­āļšāļ„āļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āđ‡āļ”āļ‚āļēāļ”āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŦāļ§āļąāļ‡āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ° āļ‚āļąāļšāđ„āļĨāđˆāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļĨāļ°āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢ

āđāļ•āđˆāļ–āļķāļ‡āđāļĄāđ‰āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āļĄāļīāļ”āļāđ‡āļ›āļĢāļēāļāļāļšāļ™āļ‚āļ­āļšāļŸāđ‰āļē āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāļˆāļēāļāļĒāļļāļ„āđ‚āļšāļĢāļēāļ“āļ›āļąāđˆāļ™āļ›āđˆāļ§āļ™āđƒāļ™āļŠāļļāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļ·āļĄ āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ­āļąāļ™āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāļĢāļ§āļĄāļ•āļąāļ§āļāļąāļ™āđƒāļ™āđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ” āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļāļĢāļ°āļ‹āļīāļšāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļģāļ—āļģāļ™āļēāļĒāļ­āļąāļ™āļĄāļ·āļ”āļĄāļīāļ”āļ”āļąāļ‡āļāđ‰āļ­āļ‡āđ„āļ›āļ—āļąāđˆāļ§āđāļœāđˆāļ™āļ”āļīāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļāļĐāļēāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāđƒāļˆāļāļĨāļēāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļ•āđ‰āļ™āļ•āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļšāļļāļāļĢāļļāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļēāļšāļĄāļąāļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļĨāđˆāļē

TD King of Rush: Tower Defense āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ‡āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĩāļ āļ āļēāļžāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡ āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļāļģāļĨāļąāļ‡āļĢāļ­āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļžāļ­āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” - āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ°āļ•āļēāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āļ§āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļšāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āļ•āļēāļŠāļąāđˆāļ‡āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđ„āļ”āđ‰
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
18 āļŠ.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
ÐĪÐĩÐīÐūŅ€ ЛÐūКŅ‚ÐĩÐē
tedelbow@gmail.com
3Ðđ ÐŋÐĩŅ€ÐĩŅƒÐŧÐūК БаÐđзаК БаŅ‚Ņ‹Ņ€Ð° 8а 080000 ÐĒаŅ€Ð°Ð· Kazakhstan
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Elbow Games