CubiX Fragment - Puzzle Game

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.4
128 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒ Cube āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļšāļ™āđ„āļ—āļĨāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđƒāļ™āļ•āļąāļ§āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļ„āļīāļ§āļšāđŒ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™ CubiX āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļ Worlds āđƒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™! āļ„āļļāļ“āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™ āļĨāļ­āļ‡āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļˆāļēāļāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĒāđ‰āļēāļĒāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒ āđ† āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāđˆāļ™āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩ āļ„āļļāļ“āđ€āļ„āļĒāļĨāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđāļāđ‰āļ›āļąāļāļŦāļēāļ„āļīāļ§āļšāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡ Cube āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļāļīāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđāļšāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļ™āļĩāļ„āļīāļ§āļšāđŒ āđāļĨāļ°āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ! āļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĨāđˆāļ™ merge cube āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒ merge cube Cube Solver āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļ Cube Solver āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļ•āđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļ āđ† āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļē āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļīāļ•āđ€āļāļĄāđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļāļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļš

- āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
- āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāđāļšāļšāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ
- āļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļ™āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ
āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ
āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļīāļ§āļšāđŒ

āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ„āļ”āđ‰:
- āļˆāļšāļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ„āļīāļ§āļšāđŒāļœāļŠāļēāļ™...
- ...āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļ„āļīāļ§āļšāđŒ...
- ...āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩāļĨāļđāļāļšāļēāļĻāļāđŒ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
20 āļ.āļĒ. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.3
116 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
MOBASO
mohsin@mobaso.app
Clockwork 1st Floor, Building No. 69, Main Boulevard Gulberg III Lahore, 54000 Pakistan
+971 56 168 3977

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Criss Cross Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™