ก่อนการต่อสู้ คุณมีทางเลือก: กระโดดข้ามหรือโจมตีศัตรู หลังจากชัยชนะ ทางเลือก: หยิบไอเทมของศัตรูหรืออัปเกรดของคุณ
การต่อสู้แบบอัตโนมัติของนักขี่พร้อมความสามารถในการช่วยเหลือตัวละครของคุณทำให้การต่อสู้มีความต้องการมากขึ้นในแง่ของการเลือกไอเท็มและศัตรูที่ถูกต้อง
การทำงานร่วมกันและการโต้ตอบของไอเท็มทำให้เกมยากอย่างไม่น่าเชื่อโดยที่ไม่มีที่สำหรับการเติบโตแบบ "โร๊คไลค์"