แนวคิดหลักคือการสร้างระบบกลยุทธ์ง่ายๆ สำหรับการต่อสู้ของสองฝ่ายที่เท่าเทียมกัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสควบคุมความแข็งแกร่งของแต่ละฝ่าย แต่ในขณะเดียวกัน ตัวเลือกที่ชนะจะไม่เป็นรูปแบบ
หมากรุกที่มีจำนวนเดิมนั้นเหมาะสำหรับแนวคิดนี้ พวกมันจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนามธรรมอย่างถูกต้องในเกมดั้งเดิม และแต่ละชิ้นจะสมดุลกับชิ้นอื่นๆ เท่ากัน
การควบคุมของผู้เล่นถูกจำกัดให้เลือกหนึ่งในสามชิ้นที่ไม่ซ้ำกันแบบสุ่มจากกลุ่มหมากรุก 5 ชิ้น วิธีนี้ทำให้เขาสามารถเลือกสำหรับแต่ละฝ่ายได้ และจะนับความพ่ายแพ้ทันทีที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัวไปถึงขอบตรงข้าม
ต่อไปนี้คือตรรกะของเกมเล็กน้อย:
กระดานมี 11 เซลล์ และมีราชาอยู่ที่ขอบ นั่นคือมีเพียง 9 เซลล์ที่เล่นได้ หมากรุกทั้งหมดมีสุขภาพและความเสียหายเพื่อให้เล่นเกมได้ราบรื่นขึ้น เกมนี้เป็นเกมผลัดตาแบบเรียลไทม์ และขั้นตอนต่างๆ ก็มีดังต่อไปนี้ ชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันทั้งหมดจะเคลื่อนไหวเป็นแถว โดยเริ่มจากชิ้นที่ไกลที่สุดไปจนถึงชิ้นสุดท้ายที่สร้างขึ้น การกระทำของชิ้นส่วนเหล่านี้อาจเป็นการโจมตีหรือการเคลื่อนที่ หากชิ้นส่วนสามารถโจมตีได้ ชิ้นส่วนนั้นจะโจมตี หากชิ้นส่วนนั้นไม่สามารถโจมตีได้ ชิ้นส่วนนั้นจะพยายามเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในช่องหนึ่ง จากนั้นชิ้นส่วนที่มีสีที่สองจะเคลื่อนที่และเคลื่อนที่สลับกันไปมา
ระบบ Roguelike ถูกแทนที่ด้วยระบบสมดุลพิเศษซึ่งขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น คุณสามารถสัมผัสถึงความแตกต่างได้เมื่อพิจารณาข้อผิดพลาดในการลองครั้งต่อๆ ไป