Pearls Odyssey - RPG Adventure

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļœāļđāđ‰āđƒāļŦāļāđˆ 17 āļ›āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļŠāļīāļāļ™āļąāļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļļāļāļ„āļ™!

āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄ RPG āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ āđƒāļ™ Pearls Odyssey āļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāļœāļđāđ‰āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĄāļ­āļšāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āļģ Lost Pearls āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļāļĨāļąāļšāļĄāļē!

āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨ: ïļ

â€Ē āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ§āļīāļŦāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļĨāļ·āļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ
â€Ē āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ€āļˆāđ‰āļēāđ€āļĨāđˆāļŦāđŒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āđ€āļšāļŠāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™
āļāļķāļāļāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļžāļšāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ:

â€Ē āļœāļđāļāļĄāļīāļ•āļĢāļāļąāļšāļŠāļēāļ§āļšāđ‰āļēāļ™āļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ„āļ­āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
â€Ē āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļœāđˆāļēāļ™āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ

āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™: ïļ

â€Ē āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļŠāļļāļ”āđ€āļāļĢāļēāļ° āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļąāđˆāļ§āļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™
â€Ē āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļˆāļ”āļŦāļĄāļēāļĒāļĢāļąāļāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„: ïļ

â€Ē āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ­āļēāļĢāđŒāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄ RPG āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ
â€Ē āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ•āđ‡āļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļš

āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āļ‚āļ­āļ‡ Pearls Odyssey:

â€Ē āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļŠāļļāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™: āđ„āļ‚āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āđ„āļ‚āđˆāļĄāļļāļāļ—āļĩāđˆāļŦāļēāļĒāđ„āļ›āđāļĨāļ°āļāļ­āļšāļāļđāđ‰āļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
â€Ē āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļ—āļīāļĢāđŒāļ™āđ€āļšāļŠ āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ
â€Ē āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒ: āļŦāļ§āļ™āļ„āļ·āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ RPG āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāđāļĨāļ°āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”

āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡?

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Pearls Odyssey āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“!

āļ„āļģāļŠāļģāļ„āļąāļ: Pixel Art, RPG, Retro, Adventure, Dungeons, Exploration, Story, Equipment, Classic, Nostalgic
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
14 āļž.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

- New zones, new monsters and new treasures.
- New attack animation. The equipped weapon is now visible during the attack.
- Fewer ads displayed during level changes. And watching an ad to resurrect now works.
- New animations when finding an item. No need to press the A button to retrieve them.
- General balancing. Caves are now less difficult, consumables return more life and monsters are generally less powerful.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Georges Graire
georges.graire@gmail.com
32 Rue Jean Jacques Rousseau 92150 Suresnes France
undefined