围棋博弈-阴阳周旋吃子赢棋

มีโฆษณา
100+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับเกมนี้

หยินและหยางจัดการกันเองเพื่อจับและชนะหมากรุก และผู้ที่จับได้ครบตามจำนวนที่จับได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในตอนเริ่มต้น คุณสามารถกำหนดจำนวนตัวหมากรุกที่จะชนะเกม และเปลี่ยนสีของตัวหมากรุกได้
กฎหมากรุก
การเล่นเบื้องต้น
1. ทั้งสองฝ่ายถือชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกัน สีดำชิ้นที่ 1 และสีขาวชิ้นที่ 2 และเล่นสลับกัน เล่นได้ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น
2. ตัวหมากรุกวางบนจุดตัดกันของช่องว่างบนกระดานหมากรุกที่ไม่ใช่จุดต้องห้าม
3. เมื่อวางตัวหมากรุกแล้วจะไม่สามารถย้ายไปตำแหน่งอื่นได้
4. เป็นสิทธิ์ของทั้งสองฝ่ายที่จะผลัดกันกระทันหัน แต่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถยอมแพ้กะทันหันและใช้กระบวนท่าเปล่าได้
หมากรุกฉี
ตัวเบี้ยอยู่บนกระดานหมากรุก และจุดที่ว่างติดกันเป็นเส้นตรงคือ "ชี่" ของตัวเบี้ย หากมีตัวหมากรุกที่มีสีเดียวกันที่จุดที่ติดกับเส้นตรงของตัวหมากรุก ตัวหมากรุกจะเชื่อมต่อกันเป็นผืนเดียวกันอย่างแยกไม่ออก ควรคำนวณ Qi ของพวกเขาด้วย หากมีตัวหมากรุกที่มีสีต่างกันตรงจุดที่อยู่ติดกับเส้นตรงของตัวหมากรุก โทนสีนี้จะไม่มีอยู่อีกต่อไป หากชี่ทั้งหมดถูกครอบครองโดยฝ่ายตรงข้าม ก็จะอยู่ในสภาพไร้ชี่ ชิ้นส่วนที่อยู่ในสถานะไร้อากาศไม่สามารถอยู่บนกระดานได้
ลูกเกด
วิธีการล้าง Qizizi ออกจากกระดานหมากรุกเรียกว่า "ลูกเกด" ลูกเกดมีสองประเภท:
1. หลังจากทำการเคลื่อนไหวแล้ว หากหมากของคู่ต่อสู้หมดลมหายใจ ให้ถอนหมากทันที
2. หลังจากเดินหมากแล้ว หากตัวหมากรุกของทั้งสองฝ่ายอยู่ในสภาพไร้อากาศ ตัวหมากรุกไร้อากาศของฝ่ายตรงข้ามควรถูกสกัดออกทันที
จุดต้องห้าม
ณ จุดใดก็ตามบนกระดานหมากรุก หากผู้เล่นวางหมาก หมากจะไร้อากาศทันที และในขณะเดียวกัน หมากของฝ่ายตรงข้ามก็ไม่สามารถสกัดได้ จุดนี้เรียกว่า "จุดต้องห้าม" จุดห้ามห้ามอีกฝ่ายทันที
ไม่อนุญาต isomorphism ทั่วโลก
หลังจากทำการเคลื่อนไหวแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะต้องไม่ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เคยปรากฏมาก่อนซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ตอนจบ
1. เกมหมากรุกถือเป็นที่สิ้นสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายยืนยันการสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวอย่างเป็นเอกฉันท์
2. เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยอมรับความพ่ายแพ้กลางเกม ถือว่าจบเกม
3. หากทั้ง 2 ฝ่ายใช้ False Move ต่อเนื่องกัน ถือว่าจบเกม
อัปเดตเมื่อ
27 ต.ค. 2566

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
ไม่มีการแชร์ข้อมูลกับบุคคลที่สาม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการแชร์ข้อมูล
ไม่มีข้อมูลที่รวบรวมไว้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการรวบรวมข้อมูล