เรียนรู้พื้นฐานของกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ แอนิเมชั่นตัวละคร และวิชวลเอฟเฟ็กต์ด้วยคู่มือฉบับสมบูรณ์และเป็นระบบสำหรับ Autodesk Maya (autodesk.com)
สำรวจขั้นตอนการผลิต 3 มิติระดับฮอลลีวูดอย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นจนถึงการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย เรียนรู้กลไกของการสร้างโมเดลโพลีโกนที่คมชัด การคลี่ UV ระดับมืออาชีพ การแรเงาตามหลักฟิสิกส์ การสร้างโครงกระดูก และแอนิเมชั่นตัวละคร คู่มืออิสระเล่มนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยผู้เริ่มต้นใช้งาน 3 มิติ นักเรียนแอนิเมชั่น นักพัฒนาเกมอิสระ และศิลปินดิจิทัลในการใช้งานเครื่องมือของ Maya โดยไม่รู้สึกว่าซับซ้อนเกินไป
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:
1. ภาพรวมของ Autodesk Maya และขั้นตอนการผลิต 3 มิติสำหรับภาพยนตร์/เกมอย่างครบวงจร
2. การนำทางในพื้นที่ทำงาน: วิวพอร์ต 3 มิติ เมนูการทำเครื่องหมาย Hotbox และการตั้งค่าไดเร็กทอรีโครงการ
3. หลักการพื้นฐานของการสร้างโมเดลโพลีโกน: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Bridge และการแก้ไขส่วนประกอบ
4. หลักการของโทโพโลยีที่สะอาด: Quads, การไหลของขอบ, การวางตำแหน่งเสา และการหลีกเลี่ยง N-gons
5. ขั้นตอนการทำงานของ Retopology ด้วย Quad Draw และการดำเนินการ Boolean ที่สะอาด
6. เทคนิคการคลี่ UV, การวางตำแหน่งตะเข็บ, การผ่อนคลาย Unfold3D และการจัดเรียง UV
7. LookDev และการแรเงาใน Hypershade โดยใช้ Arnold Standard Surface (aiStandardSurface)
8. สถาปัตยกรรมของการจัดโครงสร้างตัวละคร: ลำดับชั้นของข้อต่อ, แกนการหมุนเฉพาะที่ และระบบ FK เทียบกับ IK
9. การผูกตาข่ายด้วยการทำ Skinning ที่เรียบเนียนและการระบายสีน้ำหนักแบบ Artisan
10. ระบบควบคุมการจัดโครงสร้าง: Zero-group buffers, เส้นโค้งควบคุม NURBS และข้อจำกัด
11. หลักการ 1. การสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ, การกำหนดคีย์เฟรม และการสร้างเส้นโค้งการเคลื่อนไหวใน Graph Editor
12. การสร้างวงจรการเดินของตัวละครสองขาที่สมดุล ตั้งแต่ท่าสัมผัสจนถึงท่าผลักออก
13. การตั้งค่าแสง 3 จุดแบบภาพยนตร์ และประเภทแสงของ Arnold (Area, SkyDome HDRI, Mesh Light)
14. ไดนามิกส์รองด้วยการจำลองฟิสิกส์ nCloth และการแคชแกนกลาง
15. เลนส์กล้องฟิสิกส์: ระยะโฟกัส, ความลึกของภาพ (DoF) และการเบลอการเคลื่อนไหว
16. การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์ของ Arnold: การกำจัดสัญญาณรบกวนของรังสีด้วยการสุ่มตัวอย่างแบบกำหนดเป้าหมาย, AOV และการลดสัญญาณรบกวนด้วย Noise
ไม่ว่าคุณต้องการสร้างชิ้นงานสำหรับเกม AAA, สร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงอารมณ์ หรือสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่สมจริง คู่มือนี้จะให้เทคนิคพื้นฐานและขั้นตอนโดยละเอียดที่จำเป็นในการยกระดับงานศิลปะดิจิทัลของคุณ
เริ่มต้นการเดินทาง 3 มิติของคุณและทำให้โลกแห่งความคิดสร้างสรรค์ของคุณมีชีวิตชีวา
ข้อสงวนสิทธิ์: แอปพลิเคชันนี้เป็นคู่มือการศึกษาอิสระ และไม่ได้เกี่ยวข้อง ได้รับอนุญาต ดูแล สนับสนุน หรือรับรองโดย Autodesk, Inc., Autodesk Maya หรือบริษัทในเครือใดๆ ของพวกเขา เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายบริการ ชื่อผลิตภัณฑ์ และโลโก้จดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
เรียนรู้ทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การจัดโครงสร้าง การสร้างแอนิเมชั่น และการเรนเดอร์ด้วย Arnold ใน Autodesk Maya