Truly Random - Dice Roller

5.0
32 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
500+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ§āļąāļĒāļĢāļļāđˆāļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰

āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš āļˆāđ‰āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļģāļ„āļēāļāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļāļąāļšāļŠāļēāļ§āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļīāđˆāļ™ Truly Random āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰ āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļ·āļ”āļŦāļĒāļļāđˆāļ™āđāļāđˆāļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļĨāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™

RPG - āļĨāļđāļāļāļĨāļīāđ‰āļ‡āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē
=================

āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļœāļđāđ‰āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđāļ™āļ§āđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļžāļīāđˆāļ‡āļŠāļđāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļš āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ‡āļ§āļĨāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĨāļ·āļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āđ€āļĢāļēāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰ āļ„āļļāļ“āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ­āļĒ (1..99) āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ­āļĒ (d4, d6, e8 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ™) āđƒāļŠāđ‰āļ•āļąāļ§āļ”āļąāļ”āđāļ›āļĨāļ‡ (-99..+99) āđāļĨāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļœāļĨāļĢāļ§āļĄāļˆāļ°āļ–āļđāļāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē āļĄāļąāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™

āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āđ€āļĢāļēāļĒāļąāļ‡āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ "āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”" āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĨāļđāļ āļ”āļđāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

RPG+ - āļŠāļąāļāļāļĢāļ“āđŒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē RPG
========================

āļ›āđ‰āļ­āļ™āļŠāļđāļ•āļĢāđƒāļ™ RPG Dice Notation āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļ­āļĒ d6 āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ•āļąāļ”āļ­āļ­āļāđ„āļ› āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ™āļīāļžāļˆāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļœāļŠāļĄāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļ„āļđāļ“ āļšāļ§āļ āļŦāļĢāļ·āļ­āļĨāļšāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ€āļāļ·āļ­āļšāļ—āļļāļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ

āđ€āļĢāļēāļĒāļąāļ‡āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ IF, MIN, MAX āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļšāļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

- 4d6+3 = āļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē 4 d6 āļĢāļ§āļĄāļĄāļąāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄ 3 āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒ
- (4d6+3)*2 = āļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē d6 4 āļĨāļđāļ āļšāļ§āļ 3 āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒ āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļđāļ“āļ„āđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒ 2
- IFLT(āļĢāļ°āļ”āļąāļš, 5,4d6+3, 4d6+āļĢāļ°āļ”āļąāļš) = āļŦāļēāļāļ„āđˆāļēāļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļāļĨ "āļĢāļ°āļ”āļąāļš" āļ™āđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļē 5 āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē 4 d6 āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄ 3 āļĄāļīāļ‰āļ°āļ™āļąāđ‰āļ™ āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē 4 d6 āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļš

āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāļŦāļĨāļēāļĒāđ† āļŠāļĄāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™

āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ”āļēāļšāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ”āļąāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰:

- āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ 1: 1d20+12
- āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ 2: 1d20+10
- āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩ 3: 1d20+8
- āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ: 2d8+1d6+5 (āļ‚āļ§āđ‰āļēāļ‡ 3 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡, 1 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡)

āļŠāļĄāļāļēāļĢāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļĄāđ‰āļ§āļ™āļˆāļ°āļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļĄāļāļēāļĢāđƒāļ™āļāļĨāļļāđˆāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ­āļ°āđ„āļĢ āļˆāļīāļ™āļ•āļ™āļēāļāļēāļĢāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰!

āļ„āļļāļ“āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļē/āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļāļĨāļļāđˆāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđŒāļ” SD!

RPG Char - āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ
================================

āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļąāļāļšāļ§āļŠāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™? āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļ­āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļē 4 d6 (āļŦāļāļ”āđ‰āļēāļ™) āđāļĨāļ°āļĢāļ§āļĄāļŠāļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ„āļļāļ“āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļ­āļĒāļ‹āđ‰āļģāđ„āļ”āđ‰āļŦāļēāļ DM/GM āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ­āļ™āļļāļāļēāļ• (āļšāļēāļ‡āļŠāļļāļ”āļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ­āļĒāļ‹āđ‰āļģ 1 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ) āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļŦāļāļŠāļļāļ”āļˆāļ°āļ–āļđāļāļ—āļ­āļĒāļ•āļēāļĄāļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļŠāļļāļ”āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡
================

āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆ āļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļšāļ™āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›

āļŠāļļāļ”āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļļāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļĨāļđāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ› āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļĩāđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāđ€āļ—āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđāļĨāļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ›āđ‰āļ­āļ™ āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ§āļĄāļ™āļīāļžāļˆāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āđ„āļ§āđ‰ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒ

āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļœāļ™āļ āļđāļĄāļīāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩāđ† āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāđˆāļ‡āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Tavern Generator, Pick Pocket Yield, NPC Encounter Conditions, Corpse or Bag Yield āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

āļ„āļļāļ“āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļē/āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļļāļ”āļĨāļđāļāđ€āļ•āđ‹āļēāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđŒāļ” SD

āļŠāļģāļĢāļąāļšāđ„āļžāđˆ
================

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļŠāļģāļĢāļąāļšāđ„āļžāđˆ

āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ
================

āļˆāļąāļ”āļāļĨāļļāđˆāļĄāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđ„āļ§āđ‰āļˆāļēāļāļŠāļļāļ” RPG, RPG+ āđāļĨāļ° Custom Dice āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡ āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āļ„āļēāļ–āļē āļŊāļĨāļŊ āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“


āļ„āđˆāļēāļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ
================

āļ„āđˆāļēāļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļ™āļāļĨāļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ™āļīāļžāļˆāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļāļģāļŦāļ™āļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš RPG Plus āđāļĨāļ° Custom Dice Sets āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“āļŦāļĨāļēāļĒāđ† āđāļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ„āļ”āđ‰āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
22 āļ.āļ„. 2557

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

5.0
28 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Eric Wayne Carman
android@ecsoftwareconsulting.com
2285 Turtle Creek Way Lawrenceville, GA 30043-6991 United States
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ EC Software Consulting