Voidmancer Adventure: Idle RPG

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
3.6
68 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
500+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

🌌 āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Voidmancer Adventure: Idle RPG āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļĨāđ„āļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļĄāļēāļšāļĢāļĢāļˆāļšāļāļąāļšāļāļĨāđ€āļĄāđ‡āļ”āđ€āļ”āđ‡āļ”āļžāļĢāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš RPG āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰! āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļąāļ”āđ€āļ›āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āļ—āļĩāđˆāļĢāļļāļāļĨāđ‰āļģāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ”āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ ðŸđ

ðŸ’Ŧ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāđ€āļŦāļ™āđ‡āļ”āđ€āļŦāļ™āļ·āđˆāļ­āļĒāđƒāļ™āļ™āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! āđāļĄāđ‰āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ āđ€āļāđ‡āļšāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ„āļĨāļīāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ™āļĩāđ‰ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāđāļ•āļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒ āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļ•āđˆāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ•āđ‡āļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡ āđ€āļĨāļ·āļ­āļ āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļ•āļ°āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§! 🧙‍♂ïļ

⚔ïļ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ™āļąāļāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒ āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļĨāļąāļ‡āđāļŠāļ‡ āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļ­āļĄāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ—āļļāļāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! ⚔ïļ

ðŸ”Ĩ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļąāļ™āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļŠāļđāļ‡āļ•āļĢāļ°āļŦāļ‡āđˆāļēāļ™ āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāđāļŦāļĨāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļœāļđāđ‰āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļĨāđ‰āļģāļ„āđˆāļēāđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļ­āļģāļ™āļēāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! ðŸ’Ĩ

ðŸŽŪ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ§āļĄāđƒāļŠāđˆāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ­āļąāļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē āđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡ Voidmancer Adventure: Idle RPG āļĄāļ­āļšāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļ”āļķāļ‡āļ„āļļāļ“āļĒāđ‰āļ­āļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™! ðŸŽŪ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
4 āļĄāļī.āļĒ. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

3.5
65 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Customization:
-Added a wide variety of new enemies.
-Updated visuals for new armors + pets + towers.
-Revamped the GoldRush Dungeon visuals.

-Made balance changes to ensure a more enjoyable and fair gameplay experience.