Alien Invasion: Last Stand

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
100+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

"Alien Invasion: Last Stand" āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ 2D āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļžāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļđāđˆāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§āļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļī āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļąāļ‡āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ

āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļĒāļĻāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āļāļđāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ™āļ­āļāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄ āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ” āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ„āļđāđˆāđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļąāļ”āđ€āļ›āđˆāļēāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļˆāļēāļāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļˆāļ°āļžāļīāļŠāļīāļ•āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļŦāļĨāļąāļ:

āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ 2D āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™: āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļžāļīāļ–āļĩāļžāļīāļ–āļąāļ™ āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđāļĨāļ°āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāđˆāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ: āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĨāļ­āļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĒāļļāļ—āđ‚āļ˜āļ›āļāļĢāļ“āđŒ: āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļŦāđˆāļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ›āļ·āļ™āđ€āļĨāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļžāļĨāļēāļŠāļĄāļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļˆāļąāļ”āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļˆāļēāļāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™

āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļš: āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļšāļļāļāļĢāļļāļ

āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ: āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ­āļąāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĄāļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļļāļāļĢāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ”āļēāļ§āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļđāđˆāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļī

āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļāļđāļ‡āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāđ‚āļĨāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™āļŦāļ§āļąāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡? āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” "Alien Invasion: Last Stand" āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄ 2D āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ™āļĩāđ‰!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
28 āļ.āļ„. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰
āļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Play

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Gello Studio Games