**Rivallum คือเกมดวลกลยุทธ์ที่รวดเร็ว สร้างขึ้นจากกฎกลยุทธ์ล้วนๆ — แข่งกันเคลื่อนหมากของคุณไปทั่วกระดานพร้อมกับสร้างกำแพงขวางทางคู่ต่อสู้ แต่ห้ามปิดกั้นทางอย่างสมบูรณ์**
ทุกแมตช์คือปริศนาที่กระชับและเข้าใจง่าย: เดินหมากทีละก้าว โดยไม่มีลูกเต๋า ไพ่ เหตุการณ์สุ่ม หรือข้อมูลกระดานที่ซ่อนอยู่ในกฎหลัก มีเพียงคุณ คู่ต่อสู้ และกระดานที่เปลี่ยนแปลงรูปร่างอยู่เสมอ
**วิธีการเล่น**
เคลื่อนหมากของคุณทีละก้าวไปยังขอบกระดานด้านไกล หรือแทนที่จะเคลื่อนหมาก ให้วางกำแพงเพื่อชะลอคู่ต่อสู้ กำแพงไม่สามารถปิดกั้นเส้นทางของทั้งสองฝ่ายไปยังเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์ — กระดานจะมีทางผ่านอยู่เสมอ ดังนั้นมันจึงเป็นปริศนาของการวางตำแหน่ง ไม่ใช่การปิดกั้นทาง ใครที่ไปถึงอีกฝั่งก่อนเป็นผู้ชนะ
** **เล่นในแบบของคุณ**
• เล่นแบบผลัดกัน — ส่งโทรศัพท์ให้กัน เล่นสองคนบนอุปกรณ์เดียว
• เล่นแบบเจอกับ AI — สี่ระดับความยาก ตั้งแต่เล่นสบายๆ ไปจนถึงท้าทายจริงจัง เล่นแบบออฟไลน์ได้
• เล่นแบบจัดอันดับออนไลน์ — ไต่ระดับคะแนน Glicko-2 ผ่านเจ็ดระดับ ตั้งแต่บรอนซ์ถึงแกรนด์มาสเตอร์
• เล่นแบบสบายๆ ออนไลน์ — แข่งขันแบบรวดเร็ว ไม่จัดอันดับ กับคู่ต่อสู้จริง
**ออกแบบมาเพื่อการแข่งขันที่สั้นและรวดเร็ว**
Rivallum ออกแบบมาเพื่อการดวลสั้นๆ 1-3 นาที เล่นบนกระดาน 7x7 เพื่อความเร็ว หรือ 9x9 เพื่อพื้นที่ในการเคลื่อนไหวมากขึ้น นาฬิกาหมากรุกเสริมช่วยให้ทุกแมตช์ดำเนินไปอย่างราบรื่น
**ออกแบบมาให้อ่านง่าย**
รูปทรงและสีที่แตกต่างกันจะระบุผู้เล่นแต่ละคน ไม่ใช่แค่สี ช่วยให้กระดานดูชัดเจนในทันที
**ไม่ต้องลงทะเบียนเพื่อเริ่มเล่น**
ไม่ต้องลงทะเบียนเพื่อเริ่มเล่น การเล่นแบบผลัดกันในเครื่องและการเล่นแบบเจอกับ AI ออฟไลน์ ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีหรือการเชื่อมต่อเครือข่าย สร้างบัญชีเฉพาะเมื่อคุณต้องการให้เรตติ้งและประวัติการแข่งขันออนไลน์ของคุณติดตามคุณไปในทุกอุปกรณ์
**ความเป็นส่วนตัว**
ไม่มีโฆษณาและไม่มีการวิเคราะห์ของบุคคลที่สามหรือ SDK เทคโนโลยีโฆษณา ข้อมูลเหตุการณ์การเล่นเกมจำนวนเล็กน้อยจะถูกจัดเก็บไว้ในระบบแบ็กเอนด์ของ Rivallum เอง และไม่มีการขายข้อมูลใดๆ ดูนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เราเก็บรวบรวมและเหตุผล
Rivallum สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการดวลสั้นๆ ที่ไม่ถูกขัดจังหวะ ไม่ใช่เกมที่แย่งความสนใจของผู้เล่น ฝึกฝนทักษะการอ่านพื้นที่ จังหวะ และความสมดุลระหว่างการวิ่งและการป้องกัน ทีละแมตช์
เคลื่อนที่หรือสร้างกำแพง แข่งขันกันไปให้ถึงอีกฝั่งในการดวลเชิงกลยุทธ์ที่สั้นและเฉียบคม