โครงการ AR-STEAMApp จัดการกับความท้าทายในการปรับปรุงการสอนสาขาวิชา STEAM ในกลุ่มอายุ 12 ถึง 16 ปี โดยออกแบบวิธีการใหม่ในการสร้างความเชื่อมโยงระหว่างสาขาวิชา STEAM ด้วยวิธีที่มีความหมายและปฏิบัติได้จริงกับบริบททางการศึกษาผ่านการพัฒนา ความจริงเสริมเพื่อสะท้อนความเชื่อมโยงระหว่างสาขาวิชา STEAM อย่างชัดเจนผ่านการวิเคราะห์มรดกทางวัฒนธรรมยุโรปที่เกี่ยวข้อง