เป้าหมายของผู้เล่นนั้นเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้บรรลุขีดจำกัดคะแนนที่กำหนด คุณสามารถเล่นกับเพื่อน (ออฟไลน์) หรือเล่นกับเครื่องก็ได้ คะแนนจะได้รับตามกฎต่อไปนี้:
1 ... 100 คะแนน
5 ... 50 คะแนน
ค่าอื่น ๆ ต้องมีอย่างน้อย 3 และคะแนนจะถูกคำนวณเป็น 100 เท่าของมูลค่า เช่น .:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 คะแนน
การปรากฏครั้งอื่นๆ ที่มีมูลค่าเท่ากันจะเพิ่มเป็นสองเท่าของจำนวนคะแนนก่อนหน้า เช่น:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 คะแนน
4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 คะแนน
ฯลฯ
เงื่อนไขในการรับคะแนนตามที่อธิบายไว้ข้างต้นคือชุดค่าผสมควรทอยในม้วนเดียว
ในทำนองเดียวกันจะมีการคำนวณการรวมกันของ 5 ข้อยกเว้นคือการรวมกันของ 1 โดยที่:
1 1 1 ... 1,000 คะแนน
สำหรับตัวเลขที่สูงกว่า 3 จะใช้กฎเดียวกันกับด้านบน คะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่า เช่น:
1 1 1 1 ... 1,000 x2 = 2,000 คะแนน
ชุดค่าผสมพิเศษ:
ตรง ... ทอยเมื่อแต่ละหมายเลขต่างกัน ( 2 4 1 6 5 3)
คะแนน: 2000
สามคู่ ... ทอยโดยสามคู่ที่มีค่าต่างกันเช่น 2 2 3 3 6 6 หรือ 1 1 3 3 5 5 ฯลฯ
คะแนน: 1500
ทอยสองทอย 2 2 2 4 4 4
คะแนน: 2500
การเล่น:
ผู้เล่นทอยลูกเต๋าทั้งหมดและเลือกชุดการให้คะแนน หากค่าของชุดค่าผสมที่เลือกมากกว่า 350 คะแนน เขาอาจยุติรอบและคลิก "ผู้เล่นคนถัดไป" คะแนนของรอบนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของเขา แต่เขาอาจไม่ทำเช่นนั้นก็สามารถทอยลูกเต๋าที่เหลือซึ่งไม่ได้รวมกันเป็นคะแนนที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ได้ต่อไป หลังจากการทอยลูกเต๋าเขาสามารถเลือกชุดค่าผสมการให้คะแนนอีกครั้ง แต่คราวนี้เฉพาะจากลูกบาศก์ที่เหลือเท่านั้น กล่าวคือ ไม่สามารถสร้างชุดลูกเต๋าที่เลือกในการทอยครั้งก่อนได้ อย่างไรก็ตาม หากสิ่งเหล่านี้ไม่ก่อให้เกิดการรวมคะแนนใด ๆ ผู้เล่นจะเสียคะแนนที่ได้รับจากลูกเต๋าที่เหลือจากการทอยครั้งก่อน แต่หากลูกบาศก์ทั้งหมดรวมกันเป็นคะแนน เกมจะสามารถทอยลูกเต๋าทั้งหมดต่อไปได้
การล้มละลาย:
เมื่อเทิร์นของผู้เล่นและในการทอยครั้งแรกไม่ตรงกับการให้คะแนนใด ๆ เขาจะสูญเสียคะแนนที่สะสมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด คุณสามารถปิดฟีเจอร์นี้ได้ในการตั้งค่าเกม
ผู้ชนะ:
ผู้ชนะของเกมคือผู้เล่นที่ข้ามขีดจำกัดคะแนนที่กำหนดและปัดเพื่อกำจัดผู้เล่นคนสุดท้ายในรายชื่อผู้เล่น