Point Rush: Fast Action Arcade

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
100+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Point Rush: Fast Arcade Game āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ 2 āļĄāļīāļ•āļī! āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļˆāļļāļ”āļŠāļĩāļ‚āļēāļ§ āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ (āļĻāļąāļ•āļĢāļđ) āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđāļ—āļšāļ™āļąāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļīāļ”āđ€āļāđ‰āļēāļ­āļĩāđ‰!

āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§:
āļ—āļļāļāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļ™ Point Rush āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§āļ‚āļ“āļ°āļŦāļĨāļšāļˆāļļāļ”āđāļ”āļ‡āđāļĨāļ°āļāđˆāļēāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ„āļ·āļ­āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨāļ™āļĩāđ‰

Hyper Casual Runner:
Point Rush āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒāđāļ•āđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĨāļ‡ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ‡āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĩāļāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ 2D:
āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ 2 āļĄāļīāļ•āļīāļāļąāļš Point Rush āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 2D āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡

āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāđ€āļāļĄāđ€āļāđˆāļē:
Point Rush āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļāđˆāļēāļĄāļēāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđāļšāļšāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđāļ•āđˆāļŠāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ­āļšāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ™āļĩāđ‰

āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™:
āļ—āļļāļāļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļ™ Point Rush āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļąāļšāđāļ„āļšāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļĒāđ‰āļēāļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ—āļĩāđˆāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē

āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ (āļĻāļąāļ•āļĢāļđ):
āļāļēāļĢāļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™ Point Rush āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļĒāļąāđ‰āļ‡ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļœāļīāļ”āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļĨāļ‡ āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāļ„āļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”:
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ Point Rush āļĄāļĩāđ‚āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” āļ”āļđāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āđ„āļāļĨāđāļ„āđˆāđ„āļŦāļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āđāļĨāļ°āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‰āļēāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™ 2D āļ™āļĩāđ‰

āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™:
āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđƒāļ™ Point Rush āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļļāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļšāļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļ§āļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļšāļēāļĒ āđ† āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āļ—āļģāđ„āļĄāļ„āļļāļ“āļ–āļķāļ‡āļŠāļ­āļš Point Rush:
āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§: āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļ āļŠāļēāļ™āļ•āđˆāļ­ āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ™āļĩāđ‰
Hyper Casual Runner: āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļ•āđˆāļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§
2D Action Arcade: āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ
Old Games Vibe: āļ„āļīāļ”āļ–āļķāļ‡āđāļ•āđˆāļŠāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„
āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ: āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļš
āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡: āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāļ„āļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđ
āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”: āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”
āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™: āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡
āđ€āļžāļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ: āđ€āļžāļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§:
āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™ Point Rush āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļˆāļ°āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļŦāļĨāļšāļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ„āļš āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļąāļ§

Arcade Archives Traverse USA:
āđāļŸāļ™ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ” traverse USA āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„āļ‚āļ­āļ‡ Point Rush āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™

Street Rush:
āđƒāļ™ Point Rush āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļīāđˆāļ‡āļšāļ™āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļ™āļ™ āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ–āļ™āļ™āļ—āļĩāđˆāļžāļĨāļļāļāļžāļĨāđˆāļēāļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡ āđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ
āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ—āļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ™āļķāļāļ–āļķāļ‡āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ—āļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļœāļēāļ”āđ‚āļœāļ™āļĢāļ–

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Point Rush: Fast Arcade Game āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļāđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļ™āļąāļāļ§āļīāđˆāļ‡āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨāļ„āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ Point Rush āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ„āļĄāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļš āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŦāļĨāļšāļˆāļļāļ”āļŠāļĩāđāļ”āļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ 2D āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ™āļĩāđ‰!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
27 āļ•.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

🆕 New Leaderboards: Compete globally and see how you rank!
âœĻ UI Improvements: Enjoy a smoother, more intuitive interface.
🐞 Bug Fixes: We've addressed various issues for a better gameplay experience.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›