Labyrinth of Probability คือเกมแนวการ์ดแบทเทิลแบบ Roguelike ที่จะพาคุณไปสัมผัสกับความขัดแย้งทางความน่าจะเป็นด้วยตัวเอง
ปัญหา Monty Hall, Birthday Paradox, False Positive Problem — ปริศนาที่คุณเคยเจอในตำราเรียน จะกลายมาเป็นการ์ดในมือคุณ ทอยลูกเต๋าแห่งโชคชะตา เปิดประตู และใช้ความน่าจะเป็นเพื่อฝ่าฟันผ่าน 9 ห้อง
[8 ความขัดแย้งทางความน่าจะเป็น]
ปัญหา Monty Hall, Birthday Paradox, Bertrand's Box, Simpson's Paradox, False Positive Problem, Two Envelope Problem, ลูกเต๋าของ Galileo, HH vs HT แบ่งเป็นการ์ดโจมตี 4 ใบ และการ์ดสนับสนุน 4 ใบ แต่ละห้องจะมีการเปลี่ยนแปลงอัตราสำเร็จ +/-5% (หรือ +/-10% หากมี Wind of Bias) ทำให้การ์ดใบเดิมมีผลลัพธ์ต่างกันไปในแต่ละครั้ง
[การทอยลูกเต๋าแห่งโชคชะตา]
ทอยลูกเต๋าเมื่อเริ่มเกมแต่ละรอบ และเลือกระหว่างสองโชคชะตา: Probability Blessing (+3% สำเร็จ), Probability Curse (+1 ความเสียหายเมื่อล้มเหลว), Wind of Bias (อัตราสำเร็จผันผวนมากขึ้น), Mark of Ordeal (ศัตรู +20%), Law of Convergence (อัตราสำเร็จสูงสุด 80%), Path of Calm (ไม่มีผล) โชคชะตาที่เป็นลบจะให้โบนัสคะแนน
[4 ประเภทประตู]
เลือกประตูได้สองบานในแต่ละห้อง: Fierce (ความเสียหายจากการ์ด x1.25, ได้รางวัลแน่นอน), Double Strike (เล่น 2 การ์ด, การ์ดใบที่สองได้ +2 โจมตี), Healing (ตัวนับ -1, +6 HP หลังต่อสู้), Observation (เห็นผลทอยลูกเต๋าก่อน, แต่จำกัดการ์ดในมือเหลือ 2 ใบ)
[จุดอ่อนและความต้านทานของศัตรู]
ศัตรู 5 ประเภทมีจุดอ่อนและความต้านทานตามหมวดหมู่ ใช้ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขจัดการ Goblins, ใช้การ์ดทดลองกับ Dragons บอสตัวสุดท้ายมีจุดอ่อนและความต้านทานแบบสุ่มในแต่ละรอบ โดยมีคำใบ้ให้จากห้องที่ 8
[5 รูปแบบการเล่น]
Strategist (ความเสียหายต่อตัวเอง -1, โทษประตู Fierce ลดลงครึ่งหนึ่ง), Gambler (+3% สำหรับการ์ดที่มีอัตราสำเร็จ 60% หรือต่ำกว่า), Analyst (ความเสียหายต่อตัวเองเมื่อสำเร็จ -2), Paradoxer (+8% อัตราเกิดเหตุการณ์, หีบสมบัติ/พ่อค้าให้การ์ด Lv2), Chain Caster (พรีเมียม, +8% อัตราโจมตีหลังใช้การ์ดสนับสนุนสำเร็จ) เลือกให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ
[4 ระดับความยาก]
Normal (HP 80, x1.0), Hard (HP 55, x1.2, +30 คะแนน), Expert (HP 45, x1.4, +70), Master (HP 45, x1.7, +120) ระดับที่สูงขึ้นจะให้โบนัสคะแนนมากขึ้น มีการประเมินอันดับตั้งแต่ S ถึง D
[กระดานผู้นำออนไลน์]
แข่งขันทำคะแนนสูงสุดกับผู้เล่นทั่วโลก จัดอันดับตามความยาก (Normal, Hard, Expert, Master) และอันดับรวม ทั้งแบบตลอดกาล รายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน เพียงตั้งชื่อเล่นก็เข้าร่วมได้ และเชื่อมบัญชี Google เพื่อเก็บสถิติข้ามอุปกรณ์และเมื่อติดตั้งใหม่ สามารถยกเลิกการเชื่อมโยงได้ทุกเมื่อ
[การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์หลังจบการต่อสู้]
หลังจากเอาชนะศัตรู: เลือก Get Greedy (โอกาส 50% ได้การ์ดใหม่, เสีย 3 ดาเมจหากล้มเหลว, ศัตรูห้องถัดไป +2) หรือ Safe Passage (+5 HP, อัตราสำเร็จห้องถัดไปรีเซ็ต) เมื่อล้มเหลว: เลือก Endure (คืนการ์ด; จะมีความเสียหายจากการล้มเหลวห้องถัดไป +1/+3 หากศัตรูถูกเอาชนะ) หรือ Cut Losses (ฟื้นฟูความเสียหายครึ่งหนึ่ง) ในความยาก Normal เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% การ์ดที่ล้มเหลวจะมีตัวเลือกฟื้นฟูให้หนึ่งครั้งต่อห้อง
[เล่นซ้ำได้ไม่เบื่อ]
- ประวัติคะแนนในเครื่อง (สูงสุด 20 รายการ)
- เหตุการณ์สุ่ม: Healing Spring (+12 HP), Curse Trap (เสีย 5-15 ดาเมจ), Treasure Chest (ได้การ์ดใหม่), Dark Merchant (เสีย 15 HP เพื่อแลกการ์ด)
- อัปเกรดการ์ดอัตโนมัติเมื่อรวม: เลือกการ์ดซ้ำเพื่ออัปเกรดเป็น Lv2 (+10% สำเร็จ, +3 โจมตี, ลดความเสียหายต่อตัวเอง)
- ลำดับศัตรูในแต่ละกลุ่มจะสุ่มใหม่ทุกรอบ
เชี่ยวชาญความน่าจะเป็น พิชิตเขาวงกต
โร้กไลค์การ์ด: 8 ปรากฏการณ์ขัดแย้งทางความน่าจะเป็นเป็นอาวุธ พิชิตคณิตศาสตร์