📘บทนำสู่วิศวกรรมซอฟต์แวร์ (ฉบับปี 2025–2026)
📚บทนำสู่วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เป็นตำราเรียนฉบับสมบูรณ์ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี วท.บ., วท.บ., วท.บ.ไอที, นักศึกษาอิสระ, นักศึกษาที่เรียนรู้ด้วยตนเอง และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับจูเนียร์ที่ต้องการสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งในการออกแบบ พัฒนา ทดสอบ และบริหารจัดการโครงการซอฟต์แวร์
ฉบับนี้ผสมผสานความรู้เชิงทฤษฎี ตัวอย่างปฏิบัติ แบบทดสอบปรนัย และแบบทดสอบต่างๆ อย่างลงตัว เพื่อช่วยให้นักศึกษาเข้าใจวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) กระบวนการซอฟต์แวร์ และหลักการทางวิศวกรรมที่สำคัญที่ใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาสมัยใหม่ เช่น Agile และ DevOps
หนังสือเล่มนี้มุ่งเน้นไปที่แนวปฏิบัติด้านซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริง ช่วยให้ผู้เรียนสามารถจัดการโครงการซอฟต์แวร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ออกแบบสถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้ และรับรองคุณภาพของซอฟต์แวร์ ผ่านบทต่างๆ ที่มีโครงสร้างและกรณีศึกษา นักศึกษาจะได้รับทั้งความเข้าใจเชิงแนวคิดและประสบการณ์ตรงเกี่ยวกับวิธีการทำงานของวิศวกรซอฟต์แวร์มืออาชีพในอุตสาหกรรมปัจจุบัน
📂 บทและหัวข้อ
🔹 บทที่ 1: บทนำสู่วิศวกรรมซอฟต์แวร์
- วิศวกรรมซอฟต์แวร์คืออะไร?
- ความแตกต่างระหว่างวิศวกรรมซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรม
- โมเดลวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC): Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
- บทบาทและความรับผิดชอบของวิศวกรซอฟต์แวร์
🔹 บทที่ 2: การจัดการโครงการและกระบวนการ
- พื้นฐานการจัดการโครงการ
- แบบจำลองกระบวนการซอฟต์แวร์และการปรับปรุง
- การจัดการการกำหนดค่า
- การจัดการความเสี่ยงในโครงการซอฟต์แวร์
🔹 บทที่ 3: วิศวกรรมความต้องการ
- เทคนิคการดึงข้อมูล (การสัมภาษณ์ การสำรวจ การสังเกตการณ์)
- ข้อกำหนดเชิงฟังก์ชันและเชิงฟังก์ชัน
- ข้อกำหนดข้อกำหนดซอฟต์แวร์ (SRS)
- การสร้างแบบจำลองระบบ: DFD, กรณีการใช้งาน, ไดอะแกรม UML
- การตรวจสอบและการจัดการความต้องการ
🔹 บทที่ 4: การออกแบบซอฟต์แวร์
- หลักการออกแบบที่ดี
- การออกแบบสถาปัตยกรรม (แบบเลเยอร์, ไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์, ไมโครเซอร์วิส)
- การออกแบบเชิงวัตถุ (OOD) และการสร้างแบบจำลอง UML
- เชิงฟังก์ชัน การออกแบบ
- การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) และประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
🔹 บทที่ 5: การสร้างต้นแบบและการพัฒนาซอฟต์แวร์
- ประเภทของต้นแบบ (แบบใช้แล้วทิ้ง, แบบวิวัฒนาการ, แบบเพิ่มหน่วย)
- แนวทางการสร้างต้นแบบแบบ Agile
- บทบาทของการสร้างต้นแบบใน SDLC ยุคใหม่
🔹 บทที่ 6: การประกันคุณภาพและการทดสอบซอฟต์แวร์
- แนวคิดและตัวชี้วัดการประกันคุณภาพ (QA)
- ระดับการทดสอบ: หน่วย, การบูรณาการ, ระบบ, การยอมรับ
- เทคนิคการทดสอบ: กล่องดำ, กล่องขาว, การถดถอย
- ตัวชี้วัดคุณภาพซอฟต์แวร์และการปรับปรุงกระบวนการ
🔹 บทที่ 7: หัวข้อขั้นสูงในวิศวกรรมซอฟต์แวร์
- การนำกลับมาใช้ใหม่และรูปแบบการออกแบบ (รูปแบบ GoF)
- การบำรุงรักษาและวิวัฒนาการของซอฟต์แวร์
- วิศวกรรมซอฟต์แวร์บนคลาวด์
- AI และระบบอัตโนมัติในการพัฒนาซอฟต์แวร์
- งานที่ได้รับมอบหมายและโครงการต่างๆ ตลอดช่วง SDLC
🌟 ทำไมต้องเลือกแอป/หนังสือเล่มนี้?
✅ ครอบคลุมเนื้อหาหลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์อย่างครบถ้วน
✅ มีทั้งแบบทดสอบปรนัย (MCQ) และแบบทดสอบเพื่อความเข้าใจในแนวคิด
✅ ครอบคลุมทั้ง SDLC แบบดั้งเดิมและ Agile/DevOps สมัยใหม่
✅ ช่วยในการเตรียมสอบ การพัฒนาโครงการ และการสัมภาษณ์
✅ พัฒนาสำหรับนักเรียน ครู อาจารย์ นักเขียนอิสระ และผู้เชี่ยวชาญ
✍ แอปนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เขียน:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 ดาวน์โหลดเลย!
เชี่ยวชาญการออกแบบซอฟต์แวร์ การพัฒนา และการจัดการโครงการด้วย Intro to Software Engineering (ฉบับปี 2025–2026) — คู่มือวิชาการและวิชาชีพฉบับสมบูรณ์ของคุณ สู่การเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพ 🚀