Object Oriented Programming

มีโฆษณา
50+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับแอปนี้

📘 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ – (ฉบับปี 2025–2026)

📚การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (ฉบับปี 2025–2026) เป็นหนังสือหลักสูตรที่ครอบคลุม ออกแบบมาสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี วท.บ., วท.บ., วท.บ.ไอที, วิศวกรรมซอฟต์แวร์ รวมถึงโปรแกรมเมอร์มือใหม่ ผู้สอน และผู้เรียนด้วยตนเองที่ต้องการเชี่ยวชาญหลักการออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงวัตถุ

ฉบับนี้ผสมผสานทฤษฎี การนำไปปฏิบัติจริง และวิธีการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ มีทั้งแบบเลือกตอบ (MCQ) แบบทดสอบ และตัวอย่างประกอบ เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจเชิงแนวคิดและทักษะการเขียนโค้ด นักศึกษาจะได้สำรวจคลาส การสืบทอด โพลีมอร์ฟิซึม เทมเพลต และการพัฒนา GUI เพื่อเรียนรู้ว่า OOP มีอิทธิพลต่อระบบซอฟต์แวร์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างไร ทั้ง C++, Java และ Python

หนังสือเล่มนี้เชื่อมโยงความเข้มงวดทางวิชาการเข้ากับการเรียนรู้แบบโครงงาน ช่วยให้ผู้เรียนสามารถออกแบบระบบซอฟต์แวร์แบบโมดูลาร์ ใช้งานซ้ำได้ และมีประสิทธิภาพ

📂 หน่วยและหัวข้อ
🔹 หน่วยที่ 1: บทนำสู่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

- การเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ vs การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- แนวคิดหลักของ OOP: คลาส, อ็อบเจกต์, การแยกส่วน, การห่อหุ้ม, การสืบทอด, พหุสัณฐาน
- ประวัติและประโยชน์ของ OOP
- ภาษา OOP ทั่วไป: C++, Java, Python

🔹 หน่วยที่ 2: คลาส, อ็อบเจกต์ และการห่อหุ้ม

- การกำหนดคลาสและการสร้างอ็อบเจกต์
- สมาชิกข้อมูลและฟังก์ชันสมาชิก
- ตัวระบุการเข้าถึง: สาธารณะ, ส่วนตัว, ป้องกัน
- การห่อหุ้มและการซ่อนข้อมูล
- สมาชิกแบบคงที่และวงจรชีวิตของอ็อบเจกต์

🔹 หน่วยที่ 3: คอนสตรัคเตอร์และดีสตรัคเตอร์

- คอนสตรัคเตอร์เริ่มต้นและแบบพารามิเตอร์
- การโอเวอร์โหลดคอนสตรัคเตอร์
- คอนสตรัคเตอร์คัดลอก
- ดีสตรัคเตอร์และการล้างข้อมูลอ็อบเจกต์

🔹 หน่วยที่ 4: การสืบทอดและ พหุสัณฐาน

- ประเภทของการสืบทอด (แบบเดี่ยว, หลายระดับ, ลำดับชั้น ฯลฯ)
- การแทนที่เมธอด
- ฟังก์ชันเสมือนและการส่งต่อแบบไดนามิก
- การโอเวอร์โหลดฟังก์ชันและตัวดำเนินการ
- คลาสและอินเทอร์เฟซแบบนามธรรม

🔹 หน่วยที่ 5: การจัดการไฟล์และการจัดการข้อยกเว้น

- สตรีมไฟล์: การอ่านและการเขียน (ข้อความและไบนารี)
- โหมดและการดำเนินการไฟล์
- บล็อก Try-Catch และลำดับชั้นของข้อยกเว้น
- คลาสข้อยกเว้นแบบกำหนดเอง

🔹 หน่วยที่ 6: แนวคิดขั้นสูงและการออกแบบเชิงวัตถุ

- องค์ประกอบเทียบกับการสืบทอด
- การรวมและการเชื่อมโยง
- หลักการออกแบบเชิงวัตถุ (DRY, SOLID)
- บทนำสู่ไดอะแกรม UML (คลาส, กรณีการใช้งาน)
- OOP ใน Java, C++ และ Python – มุมมองเชิงเปรียบเทียบ

🔹 หน่วยที่ 7: เทมเพลตและการเขียนโปรแกรมทั่วไป (C++)

- ฟังก์ชัน เทมเพลต
- เทมเพลตคลาส
- การกำหนดเทมเพลตเฉพาะ (แบบเต็มและบางส่วน)
- พารามิเตอร์เทมเพลตที่ไม่ใช่ประเภท
- เทมเพลต Variadic
- เทมเพลตใน STL (ไลบรารีเทมเพลตมาตรฐาน)
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

🔹 หน่วยที่ 8: การเขียนโปรแกรมแบบ Event-Driven และ GUI (ตัวเลือกสำหรับ Java/Python)

- ลูปเหตุการณ์และการจัดการเหตุการณ์
- คอลแบ็กและตัวรับฟังเหตุการณ์
- ส่วนประกอบของ GUI: ปุ่ม กล่องข้อความ ป้ายกำกับ
- สัญญาณและสล็อต (Qt Framework)
- การเชื่อมโยงเหตุการณ์และการจัดการอินพุตของผู้ใช้
- ตัวจัดการเค้าโครงและการจัดวางวิดเจ็ต
- Model-View-Controller (MVC) ใน GUI
- มัลติเธรดในแอปพลิเคชัน GUI
- การเขียนโปรแกรม GUI โดยใช้ Qt (C++)
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ GUI แบบ Responsive

🔹 หน่วยที่ 9: แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด กรณีศึกษา และแอปพลิเคชันที่ใช้งานจริง

- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับโค้ดที่นำมาใช้ซ้ำได้และโค้ดทั่วไป
- กรณีศึกษา: เทมเพลตใน STL
-การประยุกต์ใช้จริง: ระบบสินค้าคงคลังแบบ GUI
-ข้อควรพิจารณาด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพ

🌟 ทำไมต้องเลือกหนังสือ/แอปนี้

✅ ครอบคลุมหลักสูตร OOP อย่างสมบูรณ์ พร้อมแนวคิดเชิงลึกและเชิงปฏิบัติ
✅ ประกอบด้วยแบบทดสอบย่อย (MCQ) แบบทดสอบย่อย และแบบฝึกหัดการเขียนโปรแกรมสำหรับฝึกฝน
✅ อธิบายการใช้งาน OOP ของ C++, Java และ Python
✅ มุ่งเน้นไปที่หลักการออกแบบ แอปพลิเคชันที่ใช้งานจริง และการพัฒนา GUI
✅ เหมาะสำหรับนักเรียน อาจารย์ และนักพัฒนามืออาชีพ

✍ แอปนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เขียน:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 ดาวน์โหลดเลย!

เชี่ยวชาญการออกแบบและการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์สมัยใหม่ด้วย Object-Oriented Programming (ฉบับปี 2025–2026) — คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการสร้างโค้ดแบบโมดูลาร์และนำกลับมาใช้ใหม่ได้
อัปเดตเมื่อ
22 ต.ค. 2568

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
ไม่มีการแชร์ข้อมูลกับบุคคลที่สาม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการแชร์ข้อมูล
ไม่มีข้อมูลที่รวบรวมไว้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการรวบรวมข้อมูล
ระบบจะเข้ารหัสข้อมูลขณะส่ง
ลบข้อมูลไม่ได้

มีอะไรใหม่

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

การสนับสนุนของแอป

เกี่ยวกับนักพัฒนาแอป
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

เพิ่มเติมจาก StudyZoom