มูนฟอลล์ — เกมการ์ดแนวโร้กไลค์แฟนตาซีดาร์ค
ดวงจันทร์ที่กำลังแตกสลาย นักรบหกคน การต่อสู้ครั้งสุดท้าย
มูนฟอลล์เป็นเกมโร้กไลค์แบบใช้การ์ด สร้างขึ้นจากกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง ระดับความยากที่โหดร้าย และระบบความก้าวหน้าที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญตลอดหลายร้อยชั่วโมง ทุกการเล่นจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ทุก
การตัดสินใจนั้นถาวร
หกคลาสฮีโร่ หกเกมที่แตกต่างกัน
แต่ละคลาสมีกลไกทรัพยากรเฉพาะตัวที่เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับการ์ดทุกใบในมือของคุณ
ไอรอนแคลดคือนักรบที่แปลงความเสียหายที่เข้ามาเป็นความโกรธ จากนั้นใช้มันเพื่อระเบิดพลังโจมตีในเทิร์นถัดไป เชดใช้การโจมตีต้นทุนต่ำเพื่อสร้างคอมโบพอยต์ก่อนที่จะระเบิดมันด้วยท่าไม้ตาย มูนวีเวอร์
ควบคุมสนามรบผ่านการควบคุมฝูงชน — การปิดเสียง การทำให้ตาบอด การแปลงร่าง — เพื่อถ่วงเวลาศัตรูให้นานพอที่จะเตรียมการสังหาร ดอว์นคีปเปอร์สะสมโทเค็นแสงผ่านการต่อสู้และการรักษา จากนั้นใช้พวกมันทั้งหมด
ในคราวเดียวในการโจมตีที่รุนแรงเพียงครั้งเดียว Tracker จะวางกับดักที่ทำงานเมื่อศัตรูทำการกระทำใดๆ เรียกสัตว์คู่หู และชาร์จ Focus เพื่อการยิงที่แม่นยำ Shifter จะแปลงร่างกลางการต่อสู้ระหว่างร่างแมวเพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว และร่างหมีเพื่อสร้างเกราะ ปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่การต่อสู้ต้องการ
คลาสต่างๆ ไม่ได้แตกต่างกันแค่ในทางทฤษฎีเท่านั้น แต่ยังต้องการเส้นทางที่แตกต่างกันในแผนที่ ลำดับความสำคัญของสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกัน และวิธีการที่แตกต่างกันในการเผชิญหน้ากับบอสแต่ละตัว
การ์ด 242 ใบ
การ์ดทั่วไป 40 ใบเป็นชุดการ์ดที่ทุกคลาสสามารถใช้ได้ ฮีโร่แต่ละตัวจะดึงการ์ดเฉพาะคลาส 30 ใบเพื่อเสริมกลไกหลักของพวกเขา การ์ดระดับตำนาน 9 ใบเป็นส่วนประกอบสุดท้ายของชุดการ์ด โดยแต่ละใบเป็นการยกย่องไอเท็มอันเป็นเอกลักษณ์จากเรดแฟนตาซีคลาสสิก พร้อมเอฟเฟกต์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงการเล่นทั้งหมดได้
ประเภทของการ์ดประกอบด้วยการโจมตีและเวทมนตร์มาตรฐาน รวมถึงอุปกรณ์ที่คงอยู่ระหว่างเทิร์น การ์ด Prayer ที่นับถอยหลังก่อนที่จะเรียกใช้เอฟเฟกต์แบบหน่วงเวลาอันทรงพลัง และการ์ด Counter ที่ลงโทษศัตรูสำหรับการกระทำเฉพาะบางอย่าง คำสาปโจ๊กเกอร์สามารถเข้ามาในเด็คของคุณได้ผ่านเหตุการณ์และการต่อสู้กับบอส — การ์ดไร้ประโยชน์ที่ไม่มีผลใดๆ ที่จะทำให้การจั่วการ์ดของคุณติดขัดและบังคับให้คุณต้องตัดสินใจว่าจะกำจัดมันทิ้งหรือไม่
เอฟเฟกต์สถานะ 15 แบบ
ระบบสถานะนี้เหนือกว่าพิษ ไฟ และเกราะมาตรฐาน สถานะมึนงงจะขัดขวางการกระทำของศัตรูหนึ่งเทิร์นเต็ม สถานะตาบอดจะลดโอกาสการโจมตีลง 50% — ไม่น่าเชื่อถือ แต่ราคาถูกพอที่จะสะสมได้ สถานะแปลงร่าง
ทำให้ศัตรูไร้ความสามารถ แต่จะแตกทันทีที่ได้รับความเสียหาย ทำให้เกิดสถานะโกรธเกรี้ยวที่เพิ่มพลังโจมตีครั้งต่อไป สถานะเงียบงันจะปิดกั้นทักษะและช่วงพิเศษโดยไม่หยุดการโจมตีทางกายภาพ สถานะอ่อนแอ
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับต่อการโจมตีแต่ละครั้ง โดยคิดตามจำนวนครั้ง สถานะดูดมานาจะลดทรัพยากรของศัตรูทันทีหรือเป็นความเสียหายต่อเนื่อง สถานะฟื้นฟูจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง — เป็นบัฟเมื่อใช้กับตัวคุณเอง แต่เป็นปัญหาใหญ่
เมื่อใช้กับบอส
ภูมิคุ้มกัน CC จะไม่รีเซ็ตหลังจากแตก การควบคุมต่อเนื่องเป็นไปได้ แต่ค่ามานาค่อนข้างสูง
หกสิบสิ่งศักดิ์สิทธิ์
ทุกรอบการเล่นจะมีสิ่งศักดิ์สิทธิ์ให้เลือกมากมาย ตั้งแต่ระดับทั่วไป หายาก ระดับตำนาน และระดับเฉพาะคลาส สิ่งศักดิ์สิทธิ์ประจำคลาสได้รับการออกแบบมาเพื่อโต้ตอบโดยตรงกับทรัพยากรเฉพาะของฮีโร่แต่ละตัว เช่น เร่งการสร้างคอมโบ
ขยายระยะเวลาของ CC เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกควบคุม หรือลดต้นทุนของการเปลี่ยนร่าง การเลือกสิ่งศักดิ์สิทธิ์คือสิ่งที่ทำให้เด็คที่ใช้งานได้ดีแตกต่างจากเด็คที่เหนือกว่า
ห้าบท สิบบอส
ความยากจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในห้าบท ได้แก่ ป่าลึก หมู่บ้านที่ถูกลืม ปราสาทหลับใหล สวนแสงจันทร์ และดวงจันทร์ที่ร่วงหล่น บอสแต่ละตัวมีรูปแบบหลายเฟสที่ปรับเปลี่ยนไปตามการต่อสู้
บอสหลายตัวจะตอบโต้กลยุทธ์เฉพาะ — ตัวหนึ่งดูดมานา อีกตัวฟื้นฟูมานา อีกตัวแทรกการ์ดโจ๊กเกอร์ลงในเด็คของคุณตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ ในระดับการเลื่อนขั้นที่สูงขึ้น บอสจะต้านทานหรือ
เพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ควบคุมฝูงชนบางอย่างโดยสิ้นเชิง ซึ่งบังคับให้ใช้แนวทางที่แตกต่างจากที่เคยใช้ได้ผลมาก่อน
เกมสร้างเด็คแบบ Roguelike ในโลกแฟนตาซีสุดดาร์ค