การศึกษาด้านพลังงานแบบอินเทอร์แอ็กทีฟและแบบเป็นรายบุคคลสำหรับชั้นเรียนในโรงเรียนประถมหรือสำหรับเด็กอายุระหว่าง 6 ถึง 10 ปี
•ล่าสัตว์กินลึกเน่าเสีย
ออกแบบการล่าสัตว์กินเน่าที่น่าตื่นเต้นด้วยแท็บเล็ตเกี่ยวกับพลังงานสำหรับกลุ่มชั้นเรียนหรือกลุ่มการศึกษาของคุณด้วยแอปพลิเคชัน ซ่อนสถานีเป็นรหัส QR ในห้องเรียนอาคารเรียนหรือนอกอาคาร แอปพลิเคชันทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ Wi-Fi หรืออินเทอร์เน็ต
•สถานีสื่อสาร
เลือกจาก 4 สถานีพร้อมกับระดับความยากที่แตกต่างกันหรือสร้างสถานีของคุณเองด้วยการกำหนดรูปแบบข้อความวิดีโอหรือภาพถ่ายที่เหมาะสมกับกลุ่มการศึกษาของคุณ หุ่นยนต์ที่เป็นมิตรมาพร้อมกับเด็ก ๆ ไปยังทุกสถานีและแนะนำพวกเขาผ่านงานต่างๆ
เครื่องมือการเรียนรู้แบบดิจิตอล
4 งานที่เสร็จสิ้นแล้วจะเชิญเด็ก ๆ มาค้นพบหัวข้อของพลังงานในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใหม่ ๆ ความเป็นเอกราชการก่อสร้างร่วมการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ได้รับการกระตุ้นโดยเด็ดขาด ด้วยแอปนี้คุณจะเปิดการสอนแบบหน้าผากและมีส่วนร่วมในการตั้งค่าการเรียนการสอนแบบใหม่
•มีคุณค่าทางด้านการสอน
งานนี้ได้รับการออกแบบทดสอบและออกแบบโดยนักการศึกษาและนักออกแบบเกม การใช้ความเป็นไปได้ทางเทคนิคของแท็บเล็ตได้ถูกนำมารวมไว้ในตัวเลือกโซลูชัน คำตอบของเด็กสำหรับการซักถามหรือการตรวจสอบจะอยู่ในแท็บเล็ต ค้นพบสิ่งที่นักเรียนของคุณค้นพบ ขอให้สนุก!
แอปพลิเคชันเพิ่มเติมสำหรับนักวิจัยน้อย
------------------------------
Energy Wimmelapp
จักรยานของ Frida
หุ่นยนต์ของ Ronja
กล่องไฟ Leander
Katis Strom-O-Mat
derailleur ของเควิน
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าไดอะแกรม
Blubberbauch ของ Benno
ปุ๋ยหมัก Konrad
บันทึกการสนับสนุน
------------------------------
หากมีปัญหาเกี่ยวกับแอปพลิเคชันโปรดอย่าลังเลที่จะเขียนอีเมลเพื่อให้เราสามารถแก้ไขปัญหาและช่วยได้ ขอบคุณ!